GameCube Super Smash Bros. Melee 原生 PC 移植版是由 999sian 開發的《Super Smash Bros. Melee》原生 PC 移植專案,基於 doldecomp/melee 反編譯成果,搭配 Aurora、WebGPU 與 SDL3,讓原本 GameCube 平台的《Melee》可以在 Windows、Linux 與 Android ARM64 上原生執行。
目前專案已經可以完成啟動、主選單、VS Mode、角色/場地選擇,以及 Classic、Adventure、Training、Stadium、Event Match 等多項內容,不過仍屬 Beta/測試版本。
GameCube Super Smash Bros. Melee 原生 PC 移植版功能或特色
1. 原生 PC 移植
不同於單純使用模擬器執行 GameCube 遊戲,melee-pc 是以反編譯的遊戲程式碼為基礎進行 PC 移植,並透過 Aurora 的相容層與 WebGPU 後端處理原本 GameCube 的 GX/OS/PAD/DVD 等功能。
2. 支援多種作業系統
- Windows
- Linux
- Android ARM64
macOS 則尚未完成。
3. WebGPU 圖形後端
使用 Dawn/WebGPU 進行渲染,並可使用 Vulkan、D3D12 等圖形後端。
同時提供:
- Auto~10 倍內部解析度
- 最高 4x MSAA
- 最高 16x Anisotropic Filtering
- Area Sampling
- CRT Scanlines
- Vibrant 等後製效果
最高內部解析度可以達到 6400×4800。
4. 已確認能執行大部份遊戲
目前已確認可以運作:
- 開場動畫
- 主選單
- VS Mode
- 角色選擇
- 場地選擇
- 人類 vs CPU
- Classic Mode
- Adventure Mode
- Training
- Target Test
- Home-Run Contest
- 10-Man Melee
- Trophy Gallery
- Event Match
- Icicle Mountain
- 音樂與音效
- 存檔功能
5. 支援遊戲手把
可以透過 SDL3 使用 Gamepad,並且可以重新設定按鍵,包括:
- GameCube 按鈕
- C-Stick
- 類比搖桿
- Trigger
不同裝置的控制設定可以分開保存。
6. Dolphin 相容記憶卡
專案支援 Dolphin 相容的 .gci 記憶卡格式,方便保存遊戲進度。
7. 遊戲內設定選單
遊戲中按下 F1 可以叫出設定介面,而且開啟時遊戲會暫停。
可調整:
- 全螢幕/視窗
- VSync
- 內部解析度
- UI Scale
- 後製效果
- Anti-Aliasing
- Anisotropic Filtering
- 音量
- FPS 顯示
- Gamepad 按鍵
遊戲畫面



下載位置及安裝方式
官方 GitHub
官方提供 Linux、Windows、Android 的建置/打包方式。
遊戲資料與啟動方式
GitHub 專案本身不包含遊戲資料。
使用者必須自行準備合法取得的《Super Smash Bros. Melee》遊戲光碟映像檔。專案目前只支援:
Super Smash Bros. Melee USA Revision 2(NTSC-U 1.02/GALE01)。
支援的映像格式包括:
.iso.gcm.ciso.rvz
啟動時可以直接指定:
build/melee <disc.iso>
或者單獨啟動:
build/melee
讓程式進入 Launcher 選擇遊戲映像。
結尾
melee-pc 是目前相當有趣的《Super Smash Bros. Melee》PC 原生移植計畫,最大的特色並不是單純「在電腦上跑 Melee」,而是嘗試將遊戲本身移植到現代 PC 圖形與輸入環境。從 VS Mode、Classic、Adventure 到 Training、Stadium 等內容已經可以實際運作。










