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	<title>模擬器 &#8211; 馬修 IT</title>
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	<description>生活中所接觸各種電腦及網路問題與懷舊模擬器的專業問題解決與新資訊介紹的網站</description>
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	<title>模擬器 &#8211; 馬修 IT</title>
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	<item>
		<title>你敢信 GB 精靈寶可夢-紅 1 分鐘通關</title>
		<link>https://blog.ocam.live/archives/5088</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[blog.ocam.live]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 09:00:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[電玩模擬器]]></category>
		<category><![CDATA[TAS]]></category>
		<category><![CDATA[模擬器]]></category>
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					<description><![CDATA[在 TAS 競速中，玩家利用這個存檔漏洞（Save Glitch），在剛開局、甚至還沒拿到第一隻寶可夢時就進行 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">在 TAS 競速中，玩家利用這個存檔漏洞（Save Glitch），在剛開局、甚至還沒拿到第一隻寶可夢時就進行中斷存檔。成功觸發 255 隻寶可夢的錯誤後，透過選單調換位置，直接將地圖跳轉腳本修改為<strong>「進入名人堂（Hall of Fame）的過場動畫」</strong>。這使得最快通關紀錄（任意百分比 Any%）被縮短至 <strong>1 分 09 秒</strong>左右即可通關並引導至片尾工作人員名單</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="[TAS] GB Pokémon: Red Version &quot;save glitch&quot; by MrWint, Alyosha &amp; CasualPokePlayer in 01:15.62" width="1290" height="968" src="https://www.youtube.com/embed/FzqjsvEQhsk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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		<media:content url="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/06/GB-Pokemon-Red-Version-save-glitch.png" medium="image"></media:content>
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		<item>
		<title>DOSBOX 魔法門 III 中文版使用 MT32 音源</title>
		<link>https://blog.ocam.live/archives/5026</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[blog.ocam.live]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2026 09:03:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[電玩模擬器]]></category>
		<category><![CDATA[batocera]]></category>
		<category><![CDATA[模擬器]]></category>
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					<description><![CDATA[印象中在年輕的時候魔法門 III 我應該是沒有破關，卡在蠻後面的，且當時的電腦沒有 MT 32 的音效，正確來 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">印象中在年輕的時候魔法門 III 我應該是沒有破關，卡在蠻後面的，且當時的電腦沒有 MT 32 的音效，正確來說當時的零用錢不夠也買不起。直到前些日子有人放出了大字化的修正版讓我再一次的回溫一下舊時的記憶。不過不同的是這次我使用了 MT32 的音效。</p>



<p class="wp-block-paragraph">一般來說在 Batocera 的 dos 系統要使用 MT32 的音源只能選 dosbox-staging 或 dosbox-x 兩者都有內建 MT32 的模擬器。不過  dosbox-staging 從 v40 至 v43 在 i5 7 代前是無法正常使用的。<a href="https://blog.ocam.live/archives/5018" target="_blank" rel="noreferrer noopener">原因請看這裡</a>。這邊我還是用 dosbox-staging 來說明，正常 dosbox-x 也通用。</p>



<nav class="wp-block-stackable-table-of-contents stk-block-table-of-contents stk-block stk-30ib296" data-block-id="30ib296"><p class="stk-table-of-contents__title">安裝步驟</p><ul class="stk-table-of-contents__table"><li><a href="#一：下載魔法門-iii-中文版修正版">一：下載魔法門 III 中文版修正版</a></li><li><a href="#二：解壓縮後放到-roms-dos-mm-3-pc-。">二：解壓縮後放到 roms/dos/mm3.pc 。</a></li><li><a href="#三：用-es-刷新一下-gamelist">三：用 ES 刷新一下 GAMELIST</a></li><li><a href="#四：模擬器選-dosbox-staging-並執行魔法門-iii">四：模擬器選 dosbox-staging 並執行魔法門 III</a></li><li><a href="#五：選-install-設定">五：選 INSTALL 設定</a></li><li><a href="#六：選-256-色跟-mt-32-之後按-y-存檔">六：選 256 色跟 MT32 之後按 Y 存檔</a></li><li><a href="#六：設定-dosbox-staging-conf">六：設定 dosbox-staging.conf</a></li><li><a href="#七：copy-mt-32-的-rom-至-userdata-bios">七：copy MT32 的 rom 至 /userdata/bios</a></li><li><a href="#八：執行-魔法門-iii">八：執行 魔法門 III </a></li><li><a href="#undefined">九：設定自動執行</a></li><li><a href="#undefined">後記</a></li></ul></nav>



<h2 id="一：下載魔法門-iii-中文版修正版" class="wp-block-heading">一：<a href="https://www.facebook.com/share/p/1DnfvsqYax/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">下載魔法門 III 中文版修正版</a></h2>



<h2 id="二：解壓縮後放到-roms-dos-mm-3-pc-。" class="wp-block-heading">二：解壓縮後放到 roms/dos/mm3.pc 。</h2>



<p class="wp-block-paragraph">正常是無 mm3.pc 的目錄，請自已建好。</p>



<h2 id="三：用-es-刷新一下-gamelist" class="wp-block-heading">三：用 ES 刷新一下 GAMELIST</h2>



<p class="wp-block-paragraph">刷完在 DOS 的選單裡就會出現 MM3</p>



<h2 id="四：模擬器選-dosbox-staging-並執行魔法門-iii" class="wp-block-heading">四：模擬器選 dosbox-staging 並執行魔法門 III</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="860" height="286" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/06/image-2-860x286.png" alt="Batocera dos emulators" class="wp-image-5028" title="DOSBOX 魔法門 III 中文版使用 MT32 音源" srcset="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/06/image-2-860x286.png 860w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/06/image-2-600x199.png 600w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/06/image-2-768x255.png 768w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/06/image-2.png 909w" sizes="(max-width: 860px) 100vw, 860px" /></figure>



<h2 id="五：選-install-設定" class="wp-block-heading">五：選 INSTALL 設定</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="860" height="432" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/06/image-3-860x432.png" alt="魔法門 III 中文版設定主程式 " class="wp-image-5029" title="DOSBOX 魔法門 III 中文版使用 MT32 音源" srcset="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/06/image-3-860x432.png 860w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/06/image-3-600x302.png 600w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/06/image-3-768x386.png 768w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/06/image-3.png 1408w" sizes="(max-width: 860px) 100vw, 860px" /></figure>



<h2 id="六：選-256-色跟-mt-32-之後按-y-存檔" class="wp-block-heading">六：選 256 色跟 MT32 之後按 Y 存檔</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="860" height="501" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/06/image-4-860x501.png" alt="魔法門 III 中文版設定 MT32 完成的畫面" class="wp-image-5030" title="DOSBOX 魔法門 III 中文版使用 MT32 音源" srcset="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/06/image-4-860x501.png 860w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/06/image-4-600x350.png 600w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/06/image-4-768x448.png 768w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/06/image-4.png 1432w" sizes="auto, (max-width: 860px) 100vw, 860px" /></figure>



<h2 id="六：設定-dosbox-staging-conf" class="wp-block-heading">六：設定 dosbox-staging.conf</h2>



<p class="wp-block-paragraph">路徑在 /userdata/system/configs/dosbox/dosbox-staging.conf 。這邊是全域設定。如果要每個 game 不同則要把 dosbox-staging.conf copy 到 mm3.pc 的目錄下並且名字要改為  dosbox.conf </p>



<pre class="wp-block-code"><code>#在 midi 那個區塊修改並增加&#91;mt32]區塊
&#91;midi]
mpu401                = intelligent
mididevice            = mt32
midiconfig            = 
&#91;mt32]
romdir = /userdata/bios</code></pre>



<h2 id="七：copy-mt-32-的-rom-至-userdata-bios" class="wp-block-heading">七：copy MT32 的 rom 至 /userdata/bios</h2>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://github.com/czarek7711/hoot/tree/master" target="_blank" rel="noopener">rom 要 google 一下</a>  </p>



<h2 id="八：執行-魔法門-iii" class="wp-block-heading">八：執行 魔法門 III </h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="860" height="426" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/06/image-5-860x426.png" alt="image 5" class="wp-image-5031" title="DOSBOX 魔法門 III 中文版使用 MT32 音源" srcset="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/06/image-5-860x426.png 860w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/06/image-5-600x297.png 600w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/06/image-5-768x381.png 768w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/06/image-5.png 1414w" sizes="auto, (max-width: 860px) 100vw, 860px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">正常就會聽到音樂是使用 MT32 。如果設定不正確的話就會無音樂。</p>



<h2 class="wp-block-heading">九：設定自動執行</h2>



<p class="wp-block-paragraph">在 mm3.pc 目錄下新增  dosbox.bat  。內容如下。</p>



<pre class="wp-block-code"><code>@echo off
mm3.bat</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">之後打開 MM3 遊戲就會自動執行，不用再選。</p>



<h2 class="wp-block-heading">後記</h2>



<p class="wp-block-paragraph">理論上把 MT32 設成獨立的服務會比用內建的模擬器要來的好，因為以 x64 來說，現代的電腦至少都有雙 CPU ，4 CPU 比比皆是。把 dos 模擬跟 MT32 的模擬各切給不同的 CPU 理論上才能最大利用 CPU 效能也能減少 lag 的發生。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://blog.ocam.live/archives/3619">可參考過往我寫的文章</a></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/06/Might-and-Magic-III-mt32-music.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Batocera 解決 Dosbox-Staging Illegal instruction 問題</title>
		<link>https://blog.ocam.live/archives/5018</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[blog.ocam.live]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2026 07:08:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[電玩模擬器]]></category>
		<category><![CDATA[程式設言]]></category>
		<category><![CDATA[batocera]]></category>
		<category><![CDATA[模擬器]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://blog.ocam.live/?p=5018</guid>

					<description><![CDATA[Batocera 在 v40 (x64) 以後的版本含最新的 v4.3 版本， Dosbox-Staging  [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Batocera 在 v40 (x64) 以後的版本含最新的 v4.3 版本， Dosbox-Staging 一直都存在著無法正常執行的問題或著是執行到某特定點就閃退。此問題在 <a href="https://github.com/batocera-linux/batocera.linux/issues/12548" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Github </a>上早有人反應問題，只是官方以無法重現問題而結案。而本篇文章是要教你如果解決此問題。</p>



<h2 class="wp-block-heading">了解原因</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Illegal instruction 出現的原因多為編譯時所引用的指令碼在運行的電腦上並不支援。所以程式一但執行到某點時就有可能出現錯誤然後就直接閃退。個人的猜想應該是 Batocera 編譯的主機應該有最新的電腦指令集，所以程式在作編譯最佳化時如果沒特別指定對舊電腦最佳化它就會以編譯的主機作最佳化。以簡單的話來說就是假設編譯主機是 i9-14900K 當它最佳化時有使用到 FMA3 (支援浮點乘加運算) BMI1/BMI2 (位元操作指令) 它產生的程式就無法在無該指令指的電腦上使用，如 I5 7代以下 8 代應該也不行。之所以官方人員回應無法重現問題大概是使用的電腦都有最新的指令集所以在測試的時候就不會出現 Illegal instruction 問題。下圖為我用 i5-7400 測試時產生的 Illegal instruction 問題 (V43版)。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="860" height="680" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/06/image-860x680.png" alt="Batocera dosbox-staging shows Illegal instruction error on i5-7400" class="wp-image-5020" title="Batocera 解決 Dosbox-Staging Illegal instruction 問題" srcset="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/06/image-860x680.png 860w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/06/image-600x474.png 600w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/06/image-768x607.png 768w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/06/image.png 892w" sizes="auto, (max-width: 860px) 100vw, 860px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">解決方式</h2>



<p class="wp-block-paragraph">1：使用其它的模擬器</p>



<p class="wp-block-paragraph">在不使用 MIDI 下其實使用原裝的 DosBox 即可。基本上玩老遊戲沒差。一但有 MIDI 就不一樣了。以下為 MIDI 的比較表。</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th>版本</th><th>General MIDI</th><th>MT‑32 模擬</th><th>外部 MIDI 支援</th><th>特殊功能</th></tr></thead><tbody><tr><th><strong>DOSBox (原版)</strong></th><td>有，但較基本</td><td>有，需外部 MT‑32 ROM</td><td>可透過系統 MIDI 裝置</td><td>功能有限，更新少</td></tr><tr><th><strong>DOSBox‑Staging</strong></th><td><strong>完整支援</strong> (FluidSynth + SoundFont)</td><td><strong>libmt32emu</strong> 精準模擬</td><td>支援外部硬體 (WinMM, ALSA, CoreMIDI)</td><td>改良音效、低延遲、跨平台一致性</td></tr><tr><th><strong>DOSBox‑X</strong></th><td><strong>完整支援</strong> (FluidSynth, TiMidity++)</td><td><strong>MT‑32/CM‑32L 模擬</strong>，可載入 ROM</td><td><strong>廣泛支援</strong>：ALSA、OSS、CoreAudio、CoreMIDI、Microsoft GS Wavetable</td><td>內建 <strong>DOSMID</strong> 播放器，可直接播放 MIDI/RMI/MUS 檔</td></tr><tr><th><strong>Libretro DOSBox‑Pure</strong></th><td>有基本 General MIDI (依 RetroArch 音源)</td><td>無完整 MT‑32 模擬</td><td>外部支援有限，依 RetroArch plugin</td><td>強調簡化操作，非專業 MIDI 模擬</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Batocera 預設是為沒 MT32 跟 FluidSynth 的服務。所以只剩 <strong>DOSBox‑X</strong> 跟 <strong>Libretro DOSBox‑Pure</strong> 。<strong>Libretro 版本 MT32 會爆音 (我測魔法門3 時</strong>就感覺到)。所以只剩 <strong>DOSBox‑X</strong> 。但 <strong>DOSBox‑X</strong> 設定對新手不友善。</p>



<p class="wp-block-paragraph">2：使用我自已編的 Dosbox-Staging</p>



<p class="wp-block-paragraph">我自已從 Batocera V43 的 source code 編的。在我的 i5-4690 上編譯。原汁原味無任何修改。<a href="https://drive.google.com/file/d/1S62ud6n8c02S7M5a9K7pKBgFgFmvFJTj/view?usp=sharing" target="_blank" rel="noreferrer noopener">按這裡下載</a> 。下載完成後解壓縮 copy 至 /usr/bin 下 蓋過原本的檔案。完成後再執行 <em>batocera-save-overlay</em> 存檔。技術好的人也可考慮用 service 方式處理，要不要蓋檔可由 ES 上的 service 上勾選。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="860" height="634" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/06/image-1-860x634.png" alt="Batocera My Service Menu" class="wp-image-5024" title="Batocera 解決 Dosbox-Staging Illegal instruction 問題" srcset="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/06/image-1-860x634.png 860w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/06/image-1-600x442.png 600w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/06/image-1-768x566.png 768w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/06/image-1.png 921w" sizes="auto, (max-width: 860px) 100vw, 860px" /></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/06/Dosbox-Staging-Illegal-instruction.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>GBA 遊戲改版 Gradius Generation BLACK LABEL 已發佈</title>
		<link>https://blog.ocam.live/archives/4992</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[blog.ocam.live]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 May 2026 01:19:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[電玩模擬器]]></category>
		<category><![CDATA[GBA]]></category>
		<category><![CDATA[ROMHACK]]></category>
		<category><![CDATA[模擬器]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://blog.ocam.live/?p=4992</guid>

					<description><![CDATA[這是一款把 Gradius Generation（美版叫 Gradius Galaxies）徹底強化的大型改版 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">這是一款把 Gradius Generation（美版叫 Gradius Galaxies）徹底強化的大型改版 Hack。作者的目標是把原本已經不錯的 GBA 橫向射擊，改造成更現代、更耐玩、適合反覆練習刷分的完整 STG 體驗</p>



<h2 class="wp-block-heading">介紹</h2>



<p class="wp-block-paragraph">經典《Gradius》玩法，現在被塞進一套功能超完整的掌機射擊遊戲體驗裡。</p>



<p class="wp-block-paragraph">這個改版幾乎等於把原版《Gradius Generation》整個重製翻修，加入大量現代化改良，例如：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>即時顯示 Rank（難度動態系統）</li>



<li>更容易看清楚的敵彈</li>



<li>可自由選升級的練習模式</li>



<li>還有超多其他強化內容</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">新增與改良內容</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>動態 Rank 系統<br>（遊戲難度會依玩家表現即時變化）</li>



<li>分數制 Extend<br>（靠得分賺額外生命，而不是固定條件）</li>



<li>強化 Boss 與關卡機制<br>（Boss 行為與場景陷阱變更豐富）</li>



<li>Option Hunter<br>（會偷走你 Option 的敵人重新登場）</li>



<li>視覺強化<br>（介面與特效更好看）</li>



<li>新武器</li>



<li>全新計分系統</li>



<li>Practice Mode 練習模式<br>（可直接挑關與配置火力）</li>



<li>更多更多更多內容！</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">劇情／遊戲描述</h2>



<p class="wp-block-paragraph">駕駛：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Vic Viper</li>



<li>Lord British</li>



<li>Jade Knight</li>



<li>Falchion B</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">等戰機，徹底摧毀 Bacterian 帝國！</p>



<p class="wp-block-paragraph">體驗前所未有的 GBA《Gradius》橫向射擊樂趣。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">ROM 資訊</h2>



<p class="wp-block-paragraph">對應 ROM：</p>



<p class="wp-block-paragraph">Gradius Generation</p>



<p class="wp-block-paragraph">資料庫版本：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>No-Intro Game Boy Advance</li>



<li>v20210227-023848</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">驗證資訊：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>SHA-1<br><code>B1DB63DD449153B82B16ABCADF1EEB7C7A100DBB</code></li>



<li>CRC32<br><code>6C20EA42</code></li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph">這個 Hack 在 shmup 圈評價其實很高，作者提到他的目標是：</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">想讓 GBA 真正擁有一款值得長期研究、刷分、反覆練習的硬派 STG。</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">而且特別強調：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>不靠 Save State</li>



<li>不靠作弊</li>



<li>在原始 GBA 主機上也能完整體驗</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">很多玩家認為它已經接近「GBA 上真正完整版的 Gradius」。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.romhacking.net/hacks/9694/" target="_blank" rel="noopener">資料來源</a></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/05/Gradius-Generation-BLACK-LABEL-cover.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>老牌 ZSNES 全新改版成 Super ZSNES &#8211; 全新 GPU-powered PPU 渲染 </title>
		<link>https://blog.ocam.live/archives/4939</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[blog.ocam.live]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 02:38:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[電玩模擬器]]></category>
		<category><![CDATA[科技新聞]]></category>
		<category><![CDATA[SFC]]></category>
		<category><![CDATA[模擬器]]></category>
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					<description><![CDATA[ZSNES 是一款經典的 Super Nintendo（SNES）模擬器，最早於 1997 年左右由 ZsKn [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">ZSNES 是一款經典的 Super Nintendo（SNES）模擬器，最早於 1997 年左右由 ZsKnight 與 Demo 開發，主要在 DOS 平台上流行，後來才移植到 Windows 與 Linux。它最強的是<strong>執行速度極快</strong>，靠大量 x86 組合語言優化，即使在當時低階的電腦上也能順跑該模擬器。但這幾天作都發佈了 Super ZSNES 的新版本。其中最引人注目的是 GPU 渲染。有了這個功能後就可實現用高解析度的遊戲圖形取代原本的遊戲圖形把原版的遊戲高解析度化。 </p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>1. SUPER ZSNES 核心功能 (Key Features)</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">SUPER ZSNES 是由原開發團隊重新從零開始編寫的 <strong>GPU 驅動型 SNES 模擬器</strong>，旨在結合經典情懷與現代技術。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>開發團隊強調「非 Vibe Coding (No Vibe Coding)」，堅持經典的開發風格</li>



<li><strong>卓越的模擬精確度</strong>：
<ul class="wp-block-list">
<li>配備了比原版 ZSNES <strong>更精確的 CPU 與音訊核心</strong>。</li>



<li>採用 <strong>GPU 驅動的 PPU 核心</strong>，可實現高解析度的 Mode 7 顯示及特殊的遊戲增強功能。</li>
</ul>
</li>



<li><strong>現代化的經典介面</strong>：
<ul class="wp-block-list">
<li>保留了老玩家熟悉的「落雪」經典 UI，但全面提升至<strong>高畫質</strong>並優化了使用者體驗 (UX)。</li>
</ul>
</li>



<li><strong>強大的輔助功能</strong>：
<ul class="wp-block-list">
<li>支援快轉、倒帶、即時存檔 (Save States)、自動存檔歷史記錄、存檔書籤、金手指以及快速載入等現代模擬器標配功能。</li>
</ul>
</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>2. 超級增強引擎 (Super Enhancement Engine)</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">這是 SUPER ZSNES 最核心的技術亮點，開發團隊計畫針對特定遊戲逐一進行深度優化與視覺重製。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>視覺畫質革命</strong>：
<ul class="wp-block-list">
<li><strong>高解析度化 (High Resolution)</strong>：並非單純的 AI 縮放，而是使用內部繪圖程式進行<strong>手動重繪</strong>，確保圖像細節既美觀又銳利。</li>



<li><strong>背景細節強化</strong>：透過加入<strong>貼圖 (Texture)</strong> 與<strong>法線貼圖 (Normal Map)</strong>，為遊戲背景增添層次感與高解析度質感。</li>
</ul>
</li>



<li><strong>效能與體驗優化</strong>：
<ul class="wp-block-list">
<li><strong>硬體超頻 (Overclock)</strong>：針對部分原本運行不流暢、容易掉幀的遊戲進行超頻，提升遊玩穩定度。</li>



<li><strong>寬螢幕支援 (Wide Screen)</strong>：若遊戲內部代碼具備支援潛力，模擬器會開啟寬螢幕模式。</li>
</ul>
</li>



<li><strong>音效與 3D 視覺升級</strong>：
<ul class="wp-block-list">
<li><strong>無損音訊替換</strong>：由團隊親自挑選高品質的<strong>未壓縮音訊樣本</strong>，取代原版遊戲中受限於容量的高壓縮音訊。</li>



<li><strong>3D 視覺效果</strong>：目前應用於透視風格的 Mode 7 畫面，將原本的平面圖塊替換為具有<strong>高度圖數據 (Height Mapped Data) 的 3D 物體</strong>。</li>
</ul>
</li>



<li><strong>高度客製化</strong>：
<ul class="wp-block-list">
<li>所有的增強功能都可以根據玩家的喜好<strong>獨立開啟或關閉</strong></li>
</ul>
</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">詳細遊戲實際說明可看這個影片</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Super ZSNES - GPU Powered SNES emulation is here!" width="1290" height="726" src="https://www.youtube.com/embed/r5twUkvYFpA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/04/SuperZsnesLogo.webp" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>PCE‑CD《眼鏡蛇：黑龍王傳説》繁體中文化(一)</title>
		<link>https://blog.ocam.live/archives/4888</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[blog.ocam.live]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Feb 2026 09:38:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[電玩模擬器]]></category>
		<category><![CDATA[PCE-CD]]></category>
		<category><![CDATA[模擬器]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://blog.ocam.live/?p=4888</guid>

					<description><![CDATA[《眼鏡蛇：黑龍王傳説》（日文原名 コブラ 黒竜王の伝説；英文名 Space Adventure Cobra &#038; [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">《眼鏡蛇：黑龍王傳説》（日文原名 コブラ 黒竜王の伝説；英文名 Space Adventure Cobra &#8211; Kokuryuuou no Densetsu ）是由 Hudson Soft 在 1989 年為 PC Engine CD-ROM²推出的冒險類遊戲改編作品。這款遊戲改編自日本漫畫家寺澤武一筆下的經典科幻漫畫《眼鏡蛇》。遊戲中時常會出現一些有趣的對話。但 AI 對此翻譯的並不怎麼入戲。很多時後得人工介入重翻才能感受出日文中對話的有趣之處。這點 ChatGPT  翻的會比 Gemini 好一點。但最好的還是人工再看一次再玩一次才能顯出對話的有趣之處。</p>



<p class="wp-block-paragraph">眼鏡蛇這片遊戲我印象中應該是我前幾片遊戲片中的其中一片。我記得我是買二手的。在那家『新文行』(有出星際遊樂雜誌的那家)買的吧。350還是500這點倒是忘了。想想時間幾十年有了。</p>



<p class="wp-block-paragraph">這次繁體中文化特別對文字對話的斷句作特別的調整，讓整個對話的斷點會再一個較合理的位置字作斷點換行等。當然由於我是一個人的作業難免會有漏，我這邊也盡量的調整。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="577" height="525" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/image-3.png" alt="PCE 眼鏡蛇 睹場 找作弊" class="wp-image-4894" title="PCE‑CD《眼鏡蛇：黑龍王傳説》繁體中文化(一)"></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="574" height="518" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/image-4.png" alt="PCE 眼鏡蛇 睹場" class="wp-image-4895" title="PCE‑CD《眼鏡蛇：黑龍王傳説》繁體中文化(一)"></figure>



<p class="wp-block-paragraph">另外在系統卡的字型上也改用了<a href="https://github.com/ACh-K/Cubic-11" target="_blank" rel="noopener">俐方體11號 ( Cubic 11 )</a>，上次的<a href="https://blog.ocam.live/archives/4852">酒井法子</a>跟<a href="https://blog.ocam.live/archives/4871">小川範子</a>都是用宋體。我個人測試了一下感覺視覺效果還不錯就選了它。在電視上的效果會比文章上的圖還要好一點。電視關係？濾鏡關係？</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="581" height="527" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/image-2.png" alt="PCE 眼鏡蛇第三章旅店裡" class="wp-image-4892" title="PCE‑CD《眼鏡蛇：黑龍王傳説》繁體中文化(一)"></figure>



<p class="wp-block-paragraph">目前繁體中文化還在進行中。還要再調整調整一下對話。還有一點點的對話斷話內容有點小問題。如不計較的話大概已有 80% 已上的完成度了。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/cobra_1_title.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>PC Engine CD-ROM² 小川範子繁體中文化</title>
		<link>https://blog.ocam.live/archives/4871</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[blog.ocam.live]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Feb 2026 00:49:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[電玩模擬器]]></category>
		<category><![CDATA[PCE-CD]]></category>
		<category><![CDATA[中文化]]></category>
		<category><![CDATA[模擬器]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://blog.ocam.live/?p=4871</guid>

					<description><![CDATA[小川範子是一款於1991年在PC Engine CD-ROM²平台發售的互動式冒險遊戲。由Hudson Sof [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">小川範子是一款於1991年在PC Engine CD-ROM²平台發售的互動式冒險遊戲。由Hudson Soft製作，主打聲優兼偶像小川範子本人出演與配音，是早期結合真人影像與動畫元素的多媒體作品之一。但以我的眼光來看可能是當時的技術力的關係整體的遊戲表現更像是一個技術展示的遊戲範本。</p>



<p class="wp-block-paragraph">由於遊戲的對話不多大概 350 &#8211; 400 的對話。全部以 AI Gemini 翻譯，個人有試玩了一下是沒有發現奇怪問題。反正這個遊戲整體時間很短大概 20 幾分可以完成，最多的時間都是在聽歌。但是由於遊戲中幾個觀光點地遠近問題，遊戲要玩 2 週目才可以把所有的觀光地點全部走玩。另外大概就是猜小川範子的個人喜好，部份答案 <a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E5%B7%9D%E7%AF%84%E5%AD%90" target="_blank" rel="noreferrer noopener">WIKI </a>有。再來就是一個日文 <strong>あっちむいてホイ</strong> (男生女生配) 的小遊戲。然後就沒了。</p>



<div class="wp-block-stackable-carousel stk-block-carousel stk--is-slide stk--arrows-justify-space-between stk--arrows-align-center stk-block stk-7ed656b" data-slides-to-show="" data-block-id="7ed656b"><div class="stk-block-carousel__content-wrapper"><div class="stk-row stk-inner-blocks stk-block-content stk-block-carousel__slider-wrapper stk-content-align stk-7ed656b-column"><div class="stk-block-carousel__slider" role="list" data-autoplay="4000" data-label-slide-of="Slide %%d of %%d" tabindex="0">
<div class="wp-block-stackable-column stk-block-column stk-column stk-block stk-055a129" data-v="4" data-block-id="055a129"><div class="stk-column-wrapper stk-block-column__content stk-container stk-055a129-container stk--no-background stk--no-padding"><div class="stk-block-content stk-inner-blocks stk-055a129-inner-blocks">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="860" height="703" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/小川範子演唱會-860x703.png" alt="小川範子演唱會" class="wp-image-4880" title="PC Engine CD-ROM² 小川範子繁體中文化" srcset="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/小川範子演唱會-860x703.png 860w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/小川範子演唱會-600x491.png 600w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/小川範子演唱會-768x628.png 768w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/小川範子演唱會.png 877w" sizes="auto, (max-width: 860px) 100vw, 860px" /></figure>
</div></div></div>



<div class="wp-block-stackable-column stk-block-column stk-column stk-block stk-45f675c" data-v="4" data-block-id="45f675c"><div class="stk-column-wrapper stk-block-column__content stk-container stk-45f675c-container stk--no-background stk--no-padding"><div class="stk-block-content stk-inner-blocks stk-45f675c-inner-blocks">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="860" height="748" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/小川範子約會-1-860x748.png" alt="小川範子約會 1" class="wp-image-4883" title="PC Engine CD-ROM² 小川範子繁體中文化" srcset="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/小川範子約會-1-860x748.png 860w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/小川範子約會-1-600x522.png 600w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/小川範子約會-1-768x668.png 768w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/小川範子約會-1.png 870w" sizes="auto, (max-width: 860px) 100vw, 860px" /></figure>
</div></div></div>



<div class="wp-block-stackable-column stk-block-column stk-column stk-block stk-d6d9893" data-v="4" data-block-id="d6d9893"><div class="stk-column-wrapper stk-block-column__content stk-container stk-d6d9893-container stk--no-background stk--no-padding"><div class="stk-block-content stk-inner-blocks stk-d6d9893-inner-blocks">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="860" height="704" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/小川範子演唱會後台-860x704.png" alt="小川範子演唱會後台" class="wp-image-4881" title="PC Engine CD-ROM² 小川範子繁體中文化" srcset="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/小川範子演唱會後台-860x704.png 860w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/小川範子演唱會後台-600x491.png 600w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/小川範子演唱會後台-768x629.png 768w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/小川範子演唱會後台.png 872w" sizes="auto, (max-width: 860px) 100vw, 860px" /></figure>
</div></div></div>



<div class="wp-block-stackable-column stk-block-column stk-column stk-block stk-55c2a1d" data-v="4" data-block-id="55c2a1d"><div class="stk-column-wrapper stk-block-column__content stk-container stk-55c2a1d-container stk--no-background stk--no-padding"><div class="stk-block-content stk-inner-blocks stk-55c2a1d-inner-blocks">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="860" height="749" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/小川範子演唱會樂屋-860x749.png" alt="小川範子演唱會樂屋" class="wp-image-4882" title="PC Engine CD-ROM² 小川範子繁體中文化" srcset="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/小川範子演唱會樂屋-860x749.png 860w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/小川範子演唱會樂屋-600x523.png 600w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/小川範子演唱會樂屋-768x669.png 768w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/小川範子演唱會樂屋.png 875w" sizes="auto, (max-width: 860px) 100vw, 860px" /></figure>
</div></div></div>



<div class="wp-block-stackable-column stk-block-column stk-column stk-block stk-f76fb84" data-v="4" data-block-id="f76fb84"><div class="stk-column-wrapper stk-block-column__content stk-container stk-f76fb84-container stk--no-background stk--no-padding"><div class="stk-block-content stk-inner-blocks stk-f76fb84-inner-blocks">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="860" height="752" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/小川範子約會地點-860x752.png" alt="小川範子約會地點" class="wp-image-4879" title="PC Engine CD-ROM² 小川範子繁體中文化" srcset="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/小川範子約會地點-860x752.png 860w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/小川範子約會地點-600x524.png 600w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/小川範子約會地點-768x671.png 768w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/小川範子約會地點.png 873w" sizes="auto, (max-width: 860px) 100vw, 860px" /></figure>
</div></div></div>
</div><div class="stk-block-carousel__buttons"><button class="stk-block-carousel__button stk-block-carousel__button__prev" aria-label="Previous slide"><svg aria-hidden="true" focusable="false" data-prefix="fas" data-icon="chevron-left" class="svg-inline--fa fa-chevron-left" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 320 512" width="32" height="32"><path d="M34.52 239.03L228.87 44.69c9.37-9.37 24.57-9.37 33.94 0l22.67 22.67c9.36 9.36 9.37 24.52.04 33.9L131.49 256l154.02 154.75c9.34 9.38 9.32 24.54-.04 33.9l-22.67 22.67c-9.37 9.37-24.57 9.37-33.94 0L34.52 272.97c-9.37-9.37-9.37-24.57 0-33.94z"></path></svg></button><button class="stk-block-carousel__button stk-block-carousel__button__next" aria-label="Next slide"><svg aria-hidden="true" focusable="false" data-prefix="fas" data-icon="chevron-right" class="svg-inline--fa fa-chevron-right" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 320 512" width="32" height="32"><path d="M285.476 272.971L91.132 467.314c-9.373 9.373-24.569 9.373-33.941 0l-22.667-22.667c-9.357-9.357-9.375-24.522-.04-33.901L188.505 256 34.484 101.255c-9.335-9.379-9.317-24.544.04-33.901l22.667-22.667c9.373-9.373 24.569-9.373 33.941 0L285.475 239.03c9.373 9.372 9.373 24.568.001 33.941z"></path></svg></button></div></div><div class="stk-block-carousel__dots" role="list" data-label="Slide %%d"></div></div></div>



<h2 class="wp-block-heading">繁體中文化檔</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>md5 38179df8f4ac870017db21ebcbf53114 *syscard3.pce</li>



<li>md5 e593bfcfdc26dd7ba9686821a691ccb3 *No-Ri-Ko (Japan) (Track 02).bin Redump 版</li>



<li><a href="https://www.romhacking.net/utilities/953/" target="_blank" rel="noopener">WinIPS</a></li>



<li><a href="https://blog.ocam.live/wp-content/files/No-Ri-Ko (Japan) .zip">中文化檔案</a></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">中文化的壓縮檔有兩個檔案，1 個是針對 syscard3.pce 作 patch 另 1 個是針對遊戲作 patch。 syscard3.pce 只能用這個中文字庫修改過後的。其它不行。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/noriko_cover.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>PCE-CD-ROM² 酒井法子-鏡之國夢冒險繁體中文化完成</title>
		<link>https://blog.ocam.live/archives/4852</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[blog.ocam.live]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Feb 2026 07:35:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[電玩模擬器]]></category>
		<category><![CDATA[程式設言]]></category>
		<category><![CDATA[PCE-CD]]></category>
		<category><![CDATA[中文化]]></category>
		<category><![CDATA[模擬器]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://blog.ocam.live/?p=4852</guid>

					<description><![CDATA[經過了這十幾天的時間終於完成了繁體中文化。雖然未達到 100% ，個人也估計 99.5 % 應沒問題。重頭打到 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">經過了這十幾天的時間終於完成了繁體中文化。雖然未達到 100% ，個人也估計 99.5 % 應沒問題。重頭打到尾是可以的沒有當機發生，最重要的是不再看不懂日文。繁體中文化後讓你可了解整個遊戲的劇情是什麼。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="605" height="529" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/最終魔王.png" alt="遊戲最終魔王對話" class="wp-image-4854" title="PCE-CD-ROM² 酒井法子-鏡之國夢冒險繁體中文化完成" srcset="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/最終魔王.png 605w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/最終魔王-600x525.png 600w" sizes="auto, (max-width: 605px) 100vw, 605px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="605" height="520" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/最終魔王對話.png" alt="遊戲最終魔王" class="wp-image-4855" title="PCE-CD-ROM² 酒井法子-鏡之國夢冒險繁體中文化完成" srcset="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/最終魔王對話.png 605w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/最終魔王對話-600x516.png 600w" sizes="auto, (max-width: 605px) 100vw, 605px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">PCE-CD-ROM² 是我個人很喜歡的主機，且小時候是法子迷。一開始想要測試中文化時心裡就有迷之音說：如果個人首次中文化 PCE 的遊戲當然就選了這一片：酒井法子-鏡之國夢冒險。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="605" height="520" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/酒井法子過關畫面.png" alt="酒井法子過關畫面" class="wp-image-4857" title="PCE-CD-ROM² 酒井法子-鏡之國夢冒險繁體中文化完成" srcset="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/酒井法子過關畫面.png 605w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/酒井法子過關畫面-600x516.png 600w" sizes="auto, (max-width: 605px) 100vw, 605px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">如果你也想玩這個繁體中文化的版本。在這個 <a href="https://github.com/asakous/-Kagami-no-Kuni-no-Legend-Traditional-Chinese-Localization-" target="_blank" rel="noreferrer noopener">github</a>  裡有需建立繁體中文化所需的檔案跟資訊。希望你也玩的開心。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/ok4.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>PCE-CD-ROM² 酒井法子-鏡之國夢冒險繁體中文化專案啟動</title>
		<link>https://blog.ocam.live/archives/4828</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[blog.ocam.live]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Feb 2026 09:23:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[程式設言]]></category>
		<category><![CDATA[PCE-CD]]></category>
		<category><![CDATA[模擬器]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://blog.ocam.live/?p=4828</guid>

					<description><![CDATA[小時候並不了解這片遊戲的故事是什麼，當時看到酒井法子就買了。我手中應該有兩片。另一片應該是不小心順便收集來的。 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">小時候並不了解這片遊戲的故事是什麼，當時看到酒井法子就買了。我手中應該有兩片。另一片應該是不小心順便收集來的。這是個粉絲面向遊戲。這個遊戲幾十年來也沒有人中文化這個遊戲過。大概只有我這個老人才會想到不然找個時間來研究一樣 PCE-CD-ROM² 的遊戲如何中文化吧。PCE 中文化在台灣我沒找到資料。中國那邊倒是有一點點資料。但那些資料我只能說差強人意。能夠給大概的方向其它就自求多褔那種文章，但總比沒有好，花了些時間觀看跟實際操作摸出一個方向後就直接作了。</p>



<div class="wp-block-rank-math-toc-block" id="rank-math-toc"><h2>文章內容</h2><nav><ul><li class=""><a href="#遊戲内容">遊戲内容</a><ul><li class=""><a href="#遊戲概要">遊戲概要</a></li></ul></li><li class=""><a href="#中文化進度">中文化進度</a></li><li class=""><a href="#中文化畫面">中文化畫面</a></li><li class=""><a href="#後記">後記</a></li><li class=""><a href="#我參考的資料">參考資料</a></li><li class=""><a href="#國外有用的文章">國外有用的文章</a></li></ul></nav></div>



<h2 class="wp-block-heading" id="遊戲内容">遊戲内容</h2>



<p class="wp-block-paragraph">故事是主角是一名普通男孩，在偶像歌手 <strong>酒井法子</strong>（她在遊戲中有真人影像與配音）進行演唱會電視直播時，酒井突然神秘消失，陷入了「鏡之國」中。為了拯救她，玩家需要操控主角在異世界中探索世界、與角色對話、解開謎題，並最終尋找酒井法子的下落。</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="遊戲概要">遊戲概要</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>標題（中文）：</strong> 鏡之國的傳說</li>



<li><strong>日文名稱：</strong> 鏡の国のレジェンド</li>



<li><strong>發售日：</strong> 1989 年 10 月 27 日</li>



<li><strong>開發：</strong> ミュウテック（MiuTec）</li>



<li><strong>發行：</strong> ビクター音楽産業（Victor 音樂產業）</li>



<li><strong>平台：</strong> PC Engine（CD-ROM²）</li>



<li><strong>類型：</strong> 指令選擇型冒險遊戲（コマンド選択式アドベンチャー）</li>



<li><strong>特色：</strong> 使用實際拍攝演員影像與語音作為遊戲素材（當時流行的「真人遊戲」風格）</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading" id="中文化進度">中文化進度</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>字庫 95% ：遊戲結束的製作相關人員公司列表尚未加入到字庫中。</li>



<li>翻譯：遊戲結束的製作相關人員公司列表尚未翻譯，但已找到 Hex 位置。</li>



<li>翻譯：部份 1 個字的可能有漏．需在遊戲中 Debug 處理</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading" id="中文化畫面">中文化畫面</h2>



<p class="wp-block-paragraph">以後新增再加入到這個 slider</p>



<div class="wp-block-stackable-carousel stk-block-carousel stk--is-slide stk--arrows-justify-space-between stk--arrows-align-center stk-block stk-85b738d" data-slides-to-show="" data-block-id="85b738d"><div class="stk-block-carousel__content-wrapper"><div class="stk-row stk-inner-blocks stk-block-content stk-block-carousel__slider-wrapper stk-content-align stk-85b738d-column"><div class="stk-block-carousel__slider" role="list" data-autoplay="4000" data-label-slide-of="Slide %%d of %%d" tabindex="0">
<div class="wp-block-stackable-column stk-block-column stk-column stk-block stk-c531d39" data-v="4" data-block-id="c531d39"><div class="stk-column-wrapper stk-block-column__content stk-container stk-c531d39-container stk--no-background stk--no-padding"><div class="stk-block-content stk-inner-blocks stk-c531d39-inner-blocks">
<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="605" height="518" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/1.png" alt="鏡之國夢冒險中文化遊戲圖" class="wp-image-4838" title="PCE-CD-ROM² 酒井法子-鏡之國夢冒險繁體中文化專案啟動" srcset="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/1.png 605w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/1-600x514.png 600w" sizes="auto, (max-width: 605px) 100vw, 605px" /></figure>
</div></div></div>



<div class="wp-block-stackable-column stk-block-column stk-column stk-block stk-6d0c134" data-v="4" data-block-id="6d0c134"><div class="stk-column-wrapper stk-block-column__content stk-container stk-6d0c134-container stk--no-background stk--no-padding"><div class="stk-block-content stk-inner-blocks stk-6d0c134-inner-blocks">
<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="605" height="526" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/2.png" alt="鏡之國夢冒險中文化遊戲圖" class="wp-image-4839" title="PCE-CD-ROM² 酒井法子-鏡之國夢冒險繁體中文化專案啟動" srcset="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/2.png 605w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/2-600x522.png 600w" sizes="auto, (max-width: 605px) 100vw, 605px" /></figure>
</div></div></div>



<div class="wp-block-stackable-column stk-block-column stk-column stk-block stk-bc06284" data-v="4" data-block-id="bc06284"><div class="stk-column-wrapper stk-block-column__content stk-container stk-bc06284-container stk--no-background stk--no-padding"><div class="stk-block-content stk-inner-blocks stk-bc06284-inner-blocks">
<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="605" height="526" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/3.png" alt="鏡之國夢冒險中文化遊戲圖" class="wp-image-4840" title="PCE-CD-ROM² 酒井法子-鏡之國夢冒險繁體中文化專案啟動" srcset="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/3.png 605w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/3-600x522.png 600w" sizes="auto, (max-width: 605px) 100vw, 605px" /></figure>
</div></div></div>
</div><div class="stk-block-carousel__buttons"><button class="stk-block-carousel__button stk-block-carousel__button__prev" aria-label="Previous slide"><svg aria-hidden="true" focusable="false" data-prefix="fas" data-icon="chevron-left" class="svg-inline--fa fa-chevron-left" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 320 512" width="32" height="32"><path d="M34.52 239.03L228.87 44.69c9.37-9.37 24.57-9.37 33.94 0l22.67 22.67c9.36 9.36 9.37 24.52.04 33.9L131.49 256l154.02 154.75c9.34 9.38 9.32 24.54-.04 33.9l-22.67 22.67c-9.37 9.37-24.57 9.37-33.94 0L34.52 272.97c-9.37-9.37-9.37-24.57 0-33.94z"></path></svg></button><button class="stk-block-carousel__button stk-block-carousel__button__next" aria-label="Next slide"><svg aria-hidden="true" focusable="false" data-prefix="fas" data-icon="chevron-right" class="svg-inline--fa fa-chevron-right" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 320 512" width="32" height="32"><path d="M285.476 272.971L91.132 467.314c-9.373 9.373-24.569 9.373-33.941 0l-22.667-22.667c-9.357-9.357-9.375-24.522-.04-33.901L188.505 256 34.484 101.255c-9.335-9.379-9.317-24.544.04-33.901l22.667-22.667c9.373-9.373 24.569-9.373 33.941 0L285.475 239.03c9.373 9.372 9.373 24.568.001 33.941z"></path></svg></button></div></div><div class="stk-block-carousel__dots" role="list" data-label="Slide %%d"></div></div></div>



<h2 class="wp-block-heading" id="後記">後記</h2>



<p class="wp-block-paragraph">在處理遊戲本文中發現了大量的 コブラ 眼鏡蛇 黑龍王傳說的遊戲腳本。大概 ビクター音楽産業跟哈德森 (ハドソン) 拿了黑龍王的原始碼來改。以下為我的腳本抓取程式抓到的黑龍理的遊戲腳本，正因為如此翻譯上多了些難度。翻譯中還要排除黑龍王這些不需要翻譯的腳本。我想我也沒有想到 ビクター音楽産業 直接拿原始碼來改。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="860" height="433" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/image-860x433.png" alt="腳本中出現大量 コブラ 眼鏡蛇 黑龍王傳說的遊戲腳本" class="wp-image-4835" title="PCE-CD-ROM² 酒井法子-鏡之國夢冒險繁體中文化專案啟動" srcset="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/image-860x433.png 860w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/image-600x302.png 600w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/image-768x387.png 768w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/image.png 1382w" sizes="auto, (max-width: 860px) 100vw, 860px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="860" height="523" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/image-1-860x523.png" alt="腳本中出現大量 コブラ 眼鏡蛇 黑龍王傳說的遊戲腳本" class="wp-image-4836" title="PCE-CD-ROM² 酒井法子-鏡之國夢冒險繁體中文化專案啟動" srcset="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/image-1-860x523.png 860w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/image-1-600x365.png 600w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/image-1-768x467.png 768w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/image-1.png 1224w" sizes="auto, (max-width: 860px) 100vw, 860px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading" id="我參考的資料">參考資料</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="http://charset.7jp.net/sjis2.html" target="_blank" data-type="link" data-id="http://charset.7jp.net/sjis2.html" rel="noreferrer noopener nofollow">日文 SJIS 編碼</a></li>



<li><a href="https://www.bilibili.com/opus/1033664891466022919" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.bilibili.com/opus/1033664891466022919" rel="noreferrer noopener">中國的 PCE-CDRM漢化教學</a></li>



<li><a href="https://wxmedit.github.io/zh_TW/" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">wxMEdit Hex 編輯器</a></li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading" id="國外有用的文章">國外有用的文章</h2>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Translation Patch Post 2: Isolating Text &amp; Print Function</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://www.pcengine-fx.com/forums/index.php?topic=23355.0" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.pcengine-fx.com/forums/index.php?topic=23355.0</a></li>



<li><a href="https://www.pcengine-fx.com/forums/index.php?topic=23352.0" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.pcengine-fx.com/forums/index.php?topic=23352.0</a></li>



<li><a href="https://www.pcengine-fx.com/forums/index.php?topic=23357.0" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.pcengine-fx.com/forums/index.php?topic=23357.0</a></li>



<li><a href="https://www.pcengine-fx.com/forums/index.php?topic=23364.0" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.pcengine-fx.com/forums/index.php?topic=23364.0</a></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/PCE-CDROM-酒井法子-鏡之國夢冒險.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Sega Channel 與 Prototype  Sega Genesis ROMs 已發佈</title>
		<link>https://blog.ocam.live/archives/4662</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[blog.ocam.live]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Dec 2025 01:52:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[電玩模擬器]]></category>
		<category><![CDATA[模擬器]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://blog.ocam.live/?p=4662</guid>

					<description><![CDATA[Mega Drive 上的 SEGA Channel（日語：セガチャンネル）上曾經發表過的 ROM 已經有公開 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Mega Drive 上的 SEGA Channel（日語：セガチャンネル）上曾經發表過的 ROM 已經有公開發佈的<a href="https://www.gamingalexandria.com/wp/2025/12/sega-channel-prototype-sega-genesis-roms/" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">網頁</a>。關心舊世代 SEGA 的消息可至原始網站觀看。這應該是年未最大的懷舊消息。</p>



<h2 class="wp-block-heading">以下為原始資料的翻譯</h2>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>標題：Sega Channel 與 原型 Sega Genesis ROMs</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">發布日期：2025 年 12 月 15 日<br>作者：Dustin Hubbard</p>



<p class="wp-block-paragraph">感謝 <strong>Video Game History Foundation（遊戲歷史基金會）</strong>、Michael Shorrock 以及 “Sega Channel Guy”（Sega Channel 研究者）的共同努力 —— 現在已 <strong>保存了 142 個新的 Sega Channel 及 Sega Genesis 原型 ROM 文件</strong>！有關詳情你可以在這裡閱讀基金會自己的文章（原文鏈接）。VGHF 友善地將這些 ROM 提供給我們，在我們網站上發布。</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">以下引用自 <strong>Video Game History Foundation</strong> 的原文：</p>



<p class="wp-block-paragraph">“這個合集包括了幾乎所有從 1994 年到 1997 年中期 <strong>向消費者分發過的 Sega Channel 系統版本</strong> 的近 100 款不同系統 ROM。這批資料中也包含了系統 ROM 的原型版本和一些極具實驗性的內容，例如一個可透過電視有線傳輸壓縮靜態網站的 <strong>Sega Genesis 網頁瀏覽器</strong>。</p>



<p class="wp-block-paragraph">對於玩家來說最重要的是，這批 ROM 中還包含了數十個以前未曾轉存（未被保存）的遊戲版本與 Sega Channel 獨佔內容。這其中包括 <strong>《Garfield: Caught in the Act – The Lost Levels》</strong> 和 <strong>《The Flintstones》</strong>，這兩款遊戲曾被認為已永久遺失且無法恢復……</p>



<p class="wp-block-paragraph">此外還包括此前未保存過的限量版 Sega Genesis 遊戲版本。這些版本被剪裁以適應 Sega Channel 的大小上限，有時會省略部分內容或將遊戲拆成多個部分。我們不確定是否有人特別想玩一個缺少半數角色的《Super Street Fighter II》，但我們很高興能夠將其記錄下來。</p>



<p class="wp-block-paragraph">除了少數例外之外，這次的恢復專案已經 <strong>涵蓋了幾乎所有尚未處理的 Sega Channel 遊戲</strong>。我們相信，這也意味著現在 <strong>有美國每一款獨特 Sega Genesis 遊戲的數位備份</strong>。”</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">我們像往常一樣很高興能與 VGHF 合作！話不多說，以下是 ROM 和相關資訊的鏈接：</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph">🔗 <strong>合集 ROM 包</strong><br>• Sega Channel ROMs – Torrent（原始網站查找）</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading">分類的個別 ROM 下載或資料鏈接：</h3>



<p class="wp-block-paragraph">📌 <strong>• Sega Channel ROMs – Data Differences from Retail</strong><br>📌 <strong>• Non-Sega Channel Received Prototype ROMs</strong><br>📌 <strong>• Sega Channel Exclusive ROMs</strong><br>📌 <strong>• Sega Channel Menu Data ROMs</strong><br>📌 <strong>• Sega Channel Variant ROMs</strong></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph"><em>本文發佈於 “Dumps/Prototypes”（轉存/原型）分類。標籤包括：Dumps、Prototype、Sega、Sega Channel、Sega Genesis、Sega Mega Drive。</em></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h3 class="wp-block-heading">作者簡介</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Dustin Hubbard<br>Gaming Alexandria 創辦人兼所有者。熱衷於高品質掃描各系統遊戲材料，以及在它們消失前保存下來。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2025/12/Sega-Channel_-Prototype-Sega-Genesis-ROMs.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
