PS1《Dead or Alive》 PC 版登場!Windows x64、16:9 寬螢幕與可攜式存檔,現在已可下載

PS1《Dead or Alive》 PC 版是由 3DGE 製作的《Dead or Alive》Windows x64 非官方靜態重編譯版本,針對 PlayStation 1 美版《Dead or Alive》(SLUS-00606)進行重編譯,將原本 PS1 的 MIPS 執行檔轉換成 C 程式碼,再編譯成 Windows 原生程式。專案使用 PSXRecomp Runtime 處理圖形、音效、光碟 I/O、控制器及記憶卡等功能。

目前版本標示為 0.1.0 Experimental,主要支援 Windows x64,並加入 16:9、21:9、解析度調整、控制器設定及可攜式存檔等功能

1. PS1《Dead or Alive》 PC 版功能或特色

Windows 原生靜態重編譯

專案並非傳統 PS1 模擬器前端,而是將《Dead or Alive》的 MIPS 遊戲執行檔進行靜態重編譯,再透過 PSXRecomp Runtime 在 Windows 上執行。

目前鎖定 美版 NTSC-U、SLUS-00606,其他地區版本與不同修訂版尚未確認相容性。

支援寬螢幕顯示

預設可以使用 1920×1080、16:9 顯示,同時提供:

  • 4:3 原始比例
  • 16:9
  • 21:9
  • 自訂視窗尺寸
  • 2× Supersampling
  • Bilinear Texture Filtering
  • UI / Sprite 寬螢幕修正
  • OpenGL Renderer
  • Software Renderer

因此可以在現代寬螢幕環境下遊玩,而不只是單純拉伸原本的 4:3 畫面。

鍵盤與手把支援

支援鍵盤以及 SDL Game Controller,並可以在 Launcher 中設定每個玩家使用的裝置與按鍵。

目前 Windows 版本提供兩個本地玩家插槽。

可攜式記憶卡存檔

遊戲使用虛擬 PS1 Memory Card,存檔以 .mcd 格式儲存於 saves/。

設定、控制器、存檔及遊戲相關檔案都可以放在執行檔旁邊,因此可以整理成一個完整的可攜式遊戲資料夾。

PSXRecomp 額外功能

專案還提供一些可選的 Runtime Enhancement:

  • PGXP Precision:改善次像素幾何與透視貼圖效果
  • Fast Loading:加快部分載入階段
  • CD Speed:提高 CD 資料讀取速度
  • Bezel Artwork:在畫面周圍加入自訂圖片
  • 8 MB Main RAM:供特定 Patch 使用的進階模式

這些屬於 PSXRecomp Runtime 功能,並不是重新製作的《Dead or Alive》角色或遊戲玩法修改。

並非重新製作版

需要特別說明,這個版本沒有:

  • Ray Tracing
  • DLSS
  • HD Texture Pack
  • 全新角色模型
  • 新的角色動畫
  • 新的 Jiggle / Physics 系統
  • 改變遊戲原本的玩法
  • 解鎖遊戲邏輯 FPS
  • Online Multiplayer

Frame Interpolation 主要改善畫面呈現更新率,並不會提高遊戲原始模擬速度。


2.遊戲畫面

PS1《Dead or Alive》 PC 版遊戲畫面
PS1《Dead or Alive》 PC 版遊戲畫面

3. 下載位置及安裝方式

下載位置

專案 GitHub:

Jiggle or Physics GitHub 專案

建議從 GitHub Releases 下載最新 Windows ZIP。

安裝方式

  1. 下載最新的 Jiggle or Physics Windows ZIP。
  2. 將 ZIP 完整解壓縮到具有寫入權限的資料夾。
  3. 執行:

Jiggle or Physics.exe

  1. 第一次啟動時選擇自己的《Dead or Alive》PS1 遊戲映像。
  2. 建議使用 CUE + BIN 格式。
  3. 將 CUE 所引用的所有 BIN Track 放在相同資料夾。
  4. 在 Launcher 設定解析度、顯示比例及控制器。
  5. 選擇 Play 開始遊戲。

如果希望做成完整可攜式版本,可以將遊戲映像放入:

Jiggle or Physics/
├── Jiggle or Physics.exe
├── disc/
│   ├── Dead or Alive.cue
│   ├── *.bin
├── saves/
├── mods/
└── ...

預設的可攜式路徑為 disc/Dead or Alive.cue。


4. 注意事項

只支援特定 PS1 版本

目前專案明確針對:

  • Region:USA / NTSC-U
  • Serial:SLUS-00606
  • CUE Track:29

其他區域、不同版本或不同 Mastering 的遊戲映像可能無法通過 Runtime 的遊戲識別檢查。

文章結尾

Jiggle or Physics 的特色並不是把《Dead or Alive》重新製作成現代遊戲,而是透過 PSXRecomp 將原本 PS1 遊戲靜態重編譯成 Windows x64 原生程式。對喜歡 PS1 重編譯、遊戲保存以及現代 PC 遊玩的玩家來說,這是一個相當有趣的專案。

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