惡靈古堡 3 PS1 原生 PC 版!支援 4K、240 FPS 與現代手把

《惡靈古堡 3》PS1 原生 PC 版。除了保留原作的經典坦克式操作,還提供 360 度類比搖桿控制、寬螢幕顯示、最高 240 FPS 畫面插值、PGXP 幾何修正、手把震動及快速開門等功能,讓玩家以更符合現代硬體的方式重返浣熊市

惡靈古堡 3 PS1 原生 PC 版功能與特色

1. 靜態重編譯,打造原生 Windows 64 位元版本

不同於傳統模擬器在執行期間解譯或即時轉換指令,Project RE: Visited 會將 PS1 遊戲的 MIPS R3000A 機器碼透過靜態重編譯工具轉換成 C 程式碼,再編譯成 x86-64 原生程式。

2. 支援寬螢幕、4K 與高更新率

  • 4K UHD 解析度: 支援透過超級取樣提升內部 3D 繪製解析度。
  • 16:9 寬螢幕: 可選擇延展式寬螢幕畫面。
  • 4:3 經典比例: 保留原版畫面比例,並使用黑邊維持正確顯示。
  • 最高 240 FPS 畫面插值: 針對高更新率螢幕提供更流暢的動態呈現。
  • FXAA 抗鋸齒: 減少多邊形邊緣的鋸齒感。

3. 現代化操作與手把震動

  • 左類比搖桿支援 360 度方向控制,依鏡頭方向移動角色。
  • 保留方向鍵的經典坦克式操作,讓老玩家仍能使用熟悉的控制方式。
  • 支援 Xbox、DualShock 4、DualSense 等現代手把。
  • 提供射擊、受傷、爆炸與 Nemesis 腳步等事件的震動回饋。
  • 可調整手把震動強度。

4. 快速開門與過場動畫跳過

原版《惡靈古堡 3》經典的開門動畫,是遊戲營造恐怖氣氛的重要手法,但反覆遊玩時也可能拖慢探索節奏。

  • 快速開門與房間切換,目標轉場時間約 0.3 秒。
  • 可透過 Launcher 或 settings.toml 設定 fast_doors = true。
  • 支援跳過開場標誌與預先渲染的過場動畫。
  • 保留對話與語音的正常播放速度。

5. PGXP 幾何修正與畫面改善

專案使用 PGXP 子像素幾何修正,改善早期 PS1 3D 遊戲常見的多邊形抖動及頂點位置不穩定問題,並提供透視正確的材質處理,減少牆面、地板等表面的紋理扭曲。

這些改善主要針對 3D 場景,並不是將原版素材全部換成 AI 高清材質。遊戲原有的背景與美術風格仍然保留。

6. 內建作弊選項與原版記憶卡存檔

  • 無限生命、無限彈藥及無限墨水色帶。
  • 解鎖武器、服裝、傭兵模式與結局等選項。
  • 支援遊戲中快捷鍵切換部分作弊功能。
  • 使用 PS1 原生二進位記憶卡格式儲存進度。
  • 存檔可與 DuckStation、Mednafen 及原始硬體相容。

存檔位置為 saves/card1.mcd 與 saves/card2.mcd。若要與模擬器交換存檔,建議先備份檔案。

惡靈古堡 3 PS1 原生 PC 版遊戲畫面

惡靈古堡 3 PS1 原生 PC 版遊戲畫面
惡靈古堡 3 PS1 原生 PC 版遊戲畫面

下載位置與安裝方式

前往 GitHub 專案

下載已編譯版本

前往 Releases 下載頁面

安裝步驟

  1. 下載程式進入 Releases 頁面,下載最新版本的 ZIP 套件,並解壓縮至電腦上的任意資料夾。
  2. 啟動 Launcher執行 Resident_Evil_3_Launcher.exe,首次啟動時應會看到需要設定遊戲檔案的提示。
  3. 匯入自己的遊戲光碟映像檔點選 Setup Files...,選取自己合法持有的原版 PS1 遊戲光碟映像檔,例如 .bin、.cue 或 .iso,再執行 Start Installation & Extraction。
  4. 完成設定等待程式驗證並擷取原版執行檔,接著設定解析度、畫面比例、更新率及控制方式。
  5. 開始遊戲點選 PLAY RESIDENT EVIL 3 即可啟動遊戲。

注意事項

  1. 必須自行準備原版遊戲檔案: 專案不提供《惡靈古堡 3》的 ISO、ROM、音樂、貼圖或其他受著作權保護的遊戲資產。請使用自己合法持有的遊戲來源。
  2. 確認下載版本: 開發中的專案可能持續更新,建議以 GitHub Releases 的最新說明及版本內容為準。
  3. 並非完整重製版: 這是將原版遊戲重新編譯並加入現代化功能的專案,不是使用新引擎重製的《惡靈古堡 3》。
  4. 畫面改善不等於重新製作素材: PGXP、FXAA 與超級取樣主要改善顯示效果,並不會自動把原版 3D 模型、背景圖片或動畫全部升級成現代遊戲品質。
  5. 注意開發中版本的穩定性: 新功能仍可能遇到事件觸發、音效、轉場或相容性問題。若遇到異常,可嘗試更換版本或停用相關設定,並回報至專案的 Issues。
  6. Windows 與建置環境: 專案文件列出的原生建置目標為 Windows 10/11 64 位元;若要自行編譯,需準備相應的 C/C++ 編譯器、CMake、Ninja 與 Python 環境。githubGitHub+1

文章結尾

《惡靈古堡 3》PS1 原生 PC 版展示了靜態重編譯技術在經典遊戲保存上的另一種可能性。它不只是讓《惡靈古堡 3》在現代 PC 上執行,更透過寬螢幕、高更新率、現代手把與快速轉場等功能,改善了原版遊戲在新硬體上的遊玩體驗。

對喜歡 PS1 經典遊戲、原生 PC 移植及重編譯技術的玩家而言,這是一個值得持續關注的開源保存計畫。開發團隊也規劃將同一系列技術延伸至《Resident Evil 2》與初代《Resident Evil》,未來發展值得期待。

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