TriAevum 是一個開源的 Nintendo 3DS 遊戲 PC 原生重編譯專案,以《薩爾達傳說:時之笛 3D》為主要目標。它透過 AOT(Ahead-of-Time)重編譯技術,將 3DS 的 ARM 遊戲程式轉換為 PC 原生程式碼,並搭配自製 Runtime 與 Vulkan/NRI 渲染器執行。除了支援寬螢幕、高解析度與 60/90 FPS 外,也加入 Toon Shading、環境光遮蔽、陰影、反鋸齒及材質替換等強化功能,讓經典 3DS 遊戲能以現代 PC 的畫質與效能重新呈現
與 N64 不同處
- 畫面:3DS 版重新製作大量角色、場景與材質,解析度與細節明顯高於 N64。
- 3D 效果:3DS 原版支援裸眼立體 3D,N64 當然沒有。 操作:3DS 版重新設計操作介面,(加入觸控螢幕,可快速使用道具、查看地圖與裝備 PC 版無此功能)。
- UI/HUD:3DS 版重新設計介面,TriAevum 也針對單螢幕 PC 顯示重新處理。
- 遊戲內容:基本劇情與核心玩法相同,但 3DS 版加入一些調整、最佳化及額外內容。
- 畫面強化:TriAevum 更進一步利用 PC GPU,支援寬螢幕、高解析度、60/90 FPS,以及 Toon Shading、AO、陰影等效果
特點
- PC 原生執行:利用 AOT(Ahead-of-Time)重編譯技術,將 Nintendo 3DS 遊戲程式轉換為 PC 原生程式碼。 以《薩爾達傳說:時之笛 3D》為核心:不是模擬 N64 版,而是針對 3DS 重製版進行重編譯。 高解析度與寬螢幕:突破原始 3DS 螢幕限制,支援現代 PC 顯示器。
- 高幀率:支援 60/90 FPS 等更高更新率。 現代 GPU 渲染:透過 NRI/Vulkan 將 3DS 的 PICA200 圖形功能映射到現代 GPU。
- 畫質強化:支援 Toon Shading、Outline、環境光遮蔽(AO)、陰影、反鋸齒、反射等效果。 材質替換:可使用高解析度 Texture Replacement。
- 重新設計 UI:將原本 3DS 的上下雙螢幕介面整合成適合 PC 的單螢幕操作。
- 非傳統 Emulator:不像 3DS 模擬器需要即時模擬 ARM CPU,而是直接執行重編譯後的 Native Code。 開源專案:建立在 libultraship 等既有開源技術基礎上。
遊戲畫面


下載
主程式 https://github.com/coccofresco/TriAevum/tags
usa 版的 3DS 版薩爾達傳說時之笛 3D 需解密過的。如是使用加密過的需用 https://github.com/xxmichibxx/Batch-CIA-3DS-Decryptor-Redux 先解密才可使用
解密操作方法
把下載的 Batch-CIA-3DS-Decryptor-Redux 解壓。把加密的 3ds rom 放進該目錄。最後點擊 Batch CIA 3DS Decryptor Redux.bat 。最後就可得到解密過後的 cci 檔

遊玩方式
點擊主程式的 TriAevumForge.exe 選擇 cci 檔,解出遊戲資源之退出。之後再點 TriAevum.exe 執行程式即可遊玩。
注意事項,首次執行可能會有卡頓,個人猜可能在 compile shaders ,相同的 shader 一但曾經處理過就不會再次卡頓。










