Xbox 360 鬼屋歷險 PC 版《Splatterhouse Recompiled》是由 0c0de 開發的非官方 PC 移植專案,以 Xbox 360 版《Splatterhouse》(2010)為基礎,透過靜態重編譯技術將遊戲程式轉換成原生 C++ 程式碼,讓玩家能在 Windows 電腦上執行遊戲,而不必依賴傳統 Xbox 360 模擬器。
專案目前已具備從主選單到完整主線劇情的遊玩能力,並提供 60 FPS、超寬螢幕顯示、畫質調整及多語言文字等功能。不過,玩家仍須自行準備合法取得的 Xbox 360 遊戲映像檔,專案本身不包含原版遊戲內容。
Xbox 360 鬼屋歷險 PC 版特色
1. 靜態重編譯,打造原生 PC 執行環境
本專案使用 ReXGlue SDK,將 Xbox 360 遊戲程式重新編譯為原生 C++ 程式碼,並透過 Windows 的 Direct3D 12 圖形介面執行。這與單純依賴模擬器執行遊戲的方式不同,目標是讓遊戲直接在 PC 上運作。
2. 支援 60 FPS 遊戲畫面
專案提供 60 FPS 修正功能,讓玩家能以較高的畫面更新率體驗原作的恐怖動作戰鬥。實際流暢度仍會受到顯示卡效能及遊戲場景影響。
3. 支援超寬螢幕與畫質調整
- 支援 16:9、21:9 及 32:9 顯示比例。
- 提供 FSR、CAS、FXAA 等影像升頻或抗鋸齒選項,依發布版本而定。
- 可調整內部渲染解析度,以平衡畫質與效能。
- 提供全螢幕及顯示相關設定。
4. 多語言文字與 DLC 支援
專案提供多語言文字顯示功能,包括部分歐洲語言及日文等選項,但遊戲語音仍為英文。此外,也支援《Splatterhouse》的部分追加內容,例如 Survival Arenas 與面具 DLC。
5. 完整劇情與章節選擇
依專案說明,目前已可遊玩完整主線流程,並提供章節解鎖功能。玩家可以透過移植版的獨立設定介面調整相關選項。
Xbox 360 鬼屋歷險 PC 版 遊戲畫面



下載位置及安裝方式
安裝步驟
- 確認系統需求使用 Windows 10 或 Windows 11 64 位元系統,並準備支援 Direct3D 12 與 Rasterizer-Ordered Views(ROV)的顯示卡。專案列出的顯示卡範例包括 NVIDIA GTX 900 系列以上、AMD RX 400 系列以上及 Intel Arc。
- 下載並解壓縮前往 GitHub 的 Releases 頁面,下載已編譯的發布版本,解壓縮至一般資料夾。建議不要放在
Program Files目錄,以免遇到檔案寫入權限問題。 - 準備原版遊戲 ISO玩家需要自行準備合法取得的 Xbox 360 版《Splatterhouse》遊戲映像檔。專案支援的原作版本 Title ID 為
4E4D07F0。 - 執行安裝程序將遊戲 ISO 檔案拖曳至專案資料夾中的
install.bat,或執行批次檔後依照提示輸入 ISO 路徑。安裝程序會協助解壓遊戲資料、處理 XEX 執行檔並建立設定檔。 - 啟動遊戲完成後執行
splatterhouse.exe。第一次啟動可能需要較長時間建立或載入著色器快取,後續啟動通常會更快。
注意事項
- 必須自行準備原版遊戲。 專案不包含《Splatterhouse》的完整遊戲程式與素材,不能只下載移植版就直接遊玩。
- 僅支援 Windows 64 位元。 此版本使用 Direct3D 12,並非 Linux、macOS 或其他平台的通用移植版。
- 部分場景可能發生卡頓。 首次進入新區域時,如果著色器快取不完整,可能出現短暫掉幀或畫面停頓。
- AMD 與 Intel 顯示卡需要留意效能。 專案指出,戰鬥場景的 ROV 渲染負載可能較高,建議視情況降低內部解析度。
- 設定介面尚未完全本地化。 專案獨立設定畫面目前使用西班牙文標籤,調整解析度、顯示比例等選項時可能需要對照說明。
- DLC 需要另外準備。 若要使用追加內容,須自行取得相容的 DLC 檔案,並依照專案文件放入指定資料夾。
五、文章總結
Xbox 360 鬼屋歷險 PC 版《Splatterhouse Recompiled》為 2010 年 Xbox 360 版《Splatterhouse》提供另一種 PC 遊玩方式。透過靜態重編譯技術,玩家可在 Windows 電腦上體驗原作,並使用 60 FPS、超寬螢幕及影像升頻等功能。
對喜歡恐怖題材、血腥動作遊戲,或關注遊戲保存與原生移植技術的玩家而言,這是一個值得關注的社群專案。不過,安裝前仍須確認硬體相容性,並準備合法取得的原版遊戲資料。










