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	<title>馬修 IT</title>
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	<description>生活中所接觸各種電腦及網路問題與懷舊模擬器的專業問題解決與新資訊介紹的網站</description>
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	<title>馬修 IT</title>
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		<title>把 Super Mario Bros Remastered 安裝在 Batocera 上</title>
		<link>https://blog.ocam.live/archives/4950</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[blog.ocam.live]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 May 2026 09:08:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[電玩模擬器]]></category>
		<category><![CDATA[batocera]]></category>
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					<description><![CDATA[ Super Mario Bros. Remastered (SMB1R)，這是一個由 JHDev2006 開 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p> <strong>Super Mario Bros. Remastered (SMB1R)</strong>，這是一個由 <strong>JHDev2006</strong> 開發，基於 <strong>Godot 引擎</strong> 的開源粉絲重製計畫。該程式重現了《超級瑪利歐兄弟》多款經典作，並加入<strong>現代物理效果</strong>、<strong>寬螢幕支持</strong>與<strong>高自由度的關卡編輯器</strong>。玩家必須提供合法的 <strong>NES ROM 檔案</strong>才能運行，系統內建強大的自定義功能，允許使用者透過<strong>資源包 (Resource Packs)</strong> 替換美術與音效。而本章就是要教你如何安裝進 X86 上的 Batocera 系統。</p>



<h2 class="wp-block-heading">首先下載程式</h2>



<p>請至該程式 <a href="https://github.com/JHDev2006/Super-Mario-Bros.-Remastered-Public/releases/" target="_blank" rel="noopener">Github</a> 上下載程式。依文章寫的當下最新的版本為 26w13a 選擇 Linux.zip，把 Linux.zip 解壓縮後放進 Batocera  /userdata/roms/ports 的目錄裡</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="860" height="249" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/05/image-860x249.png" alt="image" class="wp-image-4952" title="把 Super Mario Bros Remastered 安裝在 Batocera 上" srcset="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/05/image-860x249.png 860w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/05/image-600x174.png 600w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/05/image-768x222.png 768w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/05/image.png 1153w" sizes="(max-width: 860px) 100vw, 860px" /></figure>



<p>記得壓縮檔案中裡頭有一個 SMB1R.x86_64 上傳至 Batocera  需要有執行的權限。</p>



<h2 class="wp-block-heading">準備 ROM</h2>



<p>把你自已的 Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The Lost Levels, Super Mario Bros. Special and All Night Nippon: Super Mario Bros rom 這三個 ROM 也傳到 ports 的目錄裡 。<strong>Super Mario Bros. Remastered</strong> 需要執行一次把遊戲中的圖像抓取出來。遊戲的檔名大概長這樣。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>(1986) Super Mario Bros. 2; The Lost Levels (Japan).nes</li>



<li>All Night Nippon Super Mario Bros [p1].nes</li>



<li>Super Mario Bros. (World).nes</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">SSH或本地終端機模式取出遊戲圖像</h2>



<p>用 ssh 登進去 Batocera  切換到 ports 的目錄執行下列指令</p>



<pre class="wp-block-code"><code>#遊戲名為你的 ROM 名。有版本判斷，有時你 ROM 的 CRC 不一樣會匯不進去。
./SMB1R.x86_64 -f -rom 遊戲名</code></pre>



<p>之所以不用 Batocera  按 F1進 x-win mode 執行圖像匯入是因為執行./SMB1R.x86_64 的視窗的字型亂碼。且視窗有點跑掉。也不好把 ROM 拉進程式裡。另外也可以用本地端的終端機模式來處理圖像匯入。按 F1 進 x-win mode。選打開終端機也行。 </p>



<p>上述的三個遊戲匯入成功後就能在主程式的選單上選擇該遊戲。請注意只需匯入一次即可，確認是成功匯入就好。不用每次玩都要執行。匯入成功後可把 Ports 上的 nes rom 刪掉。</p>



<h2 class="wp-block-heading">執行遊戲的程式</h2>



<p>在所有遊戲都匯入成功後。在 /userdata/roms/ports 新增一支程式</p>



<pre class="wp-block-code"><code>vi SMB1R.sh;
在內容貼上
#!/bin/bash
cd /userdata/roms/ports
./SMB1R.x86_64

存檔後記得給執行權限。reflash 一下 game list 或 重開 Batocera 系統就會在 Ports 上看到 SMB1R 的選項。點選後開始玩。

</code></pre>



<h2 class="wp-block-heading">Resource Packs</h2>



<p>如果你有下載 Resource Packs 。可把它上傳至 ~/.local/share/SMB1R/resource_packs 。解壓縮後把完整的目錄傳進去之後就可以在 SMB1R 的設定上即時載入 Resource Packs 上的東西。例如玩一代的超級瑪莉但音樂跟圖像是 DS 上的。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://gamebanana.com/mods/661465" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" width="426" height="240" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/05/image-1.png" alt="image 1" class="wp-image-4954" title="把 Super Mario Bros Remastered 安裝在 Batocera 上"></a></figure>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/05/SMBRemastered-2048x1152-1.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Batocera 新增 N64RecompLauncher</title>
		<link>https://blog.ocam.live/archives/4944</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[blog.ocam.live]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 03:22:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[電玩模擬器]]></category>
		<category><![CDATA[科技新聞]]></category>
		<category><![CDATA[batocera]]></category>
		<category><![CDATA[N64]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://blog.ocam.live/?p=4944</guid>

					<description><![CDATA[N64 Recomp Launcher 是一款針對任天堂 64 遊戲愛好者設計的整合型管理工具，旨在簡化個人電 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>N64 Recomp Launcher</strong> 是一款針對任天堂 64 遊戲愛好者設計的<strong>整合型管理工具</strong>，旨在簡化個人電腦平台上各類遊戲移植版的追蹤與安裝流程。該程式直接連結至 <strong>GitHub 原始碼庫</strong>，讓使用者能一鍵下載最新的開發版本，並透過<strong>可攜式模式</strong>與自定義路徑確保檔案系統的整潔。除了基礎的下載功能，它還深度整合了 <strong>Thunderstore 模組平台</strong>，讓玩家能自動化安裝與管理遊戲增強插件。這款工具的核心價值在於提供一個<strong>極簡且直觀的介面</strong>，將散落在網路各處的 N64 移植計畫彙整於一處，為玩家打造出最便利的<strong>數位典藏管理中心</strong>。</p>



<h2 class="wp-block-heading">Batocera  按裝 N64RecompLauncher</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="N64 Recompilation on Batocera" width="1290" height="726" src="https://www.youtube.com/embed/aPD61PKmIiA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>在說明欄上有的 Manual installation 在 google 上。把它<a href="https://www.youtube.com/redirect?event=video_description&amp;redir_token=QUFFLUhqbDNlbUoxSVFJY0xDZW5fbFh1aXFQY0tqa28tUXxBQ3Jtc0tsOXpGVlpjVnpQT2xfcGZZUEhzZmRPbF9kNkhWd1RqUXFHSzBkNWtKeFRmRncwUWlOa0p3aTdjdmZyYmRTVjJuTlVLUnZCejNDc0RWVWpZVkZ6NzBaYkJpOW41Vk5INjRWU3V0Q2FJbU1HaGRBSzJqcw&amp;q=https%3A%2F%2Fdrive.google.com%2Ffile%2Fd%2F1dmO-BmT3-lUUy1uOG-4E62ylYfLldsPT%2Fview%3Fusp%3Dsharing&amp;v=aPD61PKmIiA" data-type="link" data-id="https://www.youtube.com/redirect?event=video_description&amp;redir_token=QUFFLUhqbDNlbUoxSVFJY0xDZW5fbFh1aXFQY0tqa28tUXxBQ3Jtc0tsOXpGVlpjVnpQT2xfcGZZUEhzZmRPbF9kNkhWd1RqUXFHSzBkNWtKeFRmRncwUWlOa0p3aTdjdmZyYmRTVjJuTlVLUnZCejNDc0RWVWpZVkZ6NzBaYkJpOW41Vk5INjRWU3V0Q2FJbU1HaGRBSzJqcw&amp;q=https%3A%2F%2Fdrive.google.com%2Ffile%2Fd%2F1dmO-BmT3-lUUy1uOG-4E62ylYfLldsPT%2Fview%3Fusp%3Dsharing&amp;v=aPD61PKmIiA" target="_blank" rel="noopener">下載</a>，你會得到一個 N64RecompLauncher.tar.gz 的檔案。把它解壓縮後檔案的目錄會長的像這樣</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="860" height="295" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/04/image-1-860x295.png" alt="image 1" class="wp-image-4947" title="Batocera 新增 N64RecompLauncher" srcset="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/04/image-1-860x295.png 860w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/04/image-1-600x206.png 600w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/04/image-1-768x264.png 768w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/04/image-1.png 941w" sizes="auto, (max-width: 860px) 100vw, 860px" /></figure>



<p>把上面所有的檔案 copy 到 Batocera roms 上的 ports 的目錄裡。再用 ES 選項更新遊戲目錄或重開機。之後在 Ports 的選項就可以選到 N64RecompLauncher 的程式。copy 時需注意 N64RecompLauncher.sh 需有執行的權限。另外得備好相對應的 ROM 檔。在執行任何一個遊戲安裝時都會提醒要備什麼樣子的 ROM 及版本．</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/04/N64RecompLauncher.webp" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>老牌 ZSNES 全新改版成 Super ZSNES &#8211; 全新 GPU-powered PPU 渲染 </title>
		<link>https://blog.ocam.live/archives/4939</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[blog.ocam.live]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 02:38:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[電玩模擬器]]></category>
		<category><![CDATA[科技新聞]]></category>
		<category><![CDATA[SFC]]></category>
		<category><![CDATA[模擬器]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://blog.ocam.live/?p=4939</guid>

					<description><![CDATA[ZSNES 是一款經典的 Super Nintendo（SNES）模擬器，最早於 1997 年左右由 ZsKn [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>ZSNES 是一款經典的 Super Nintendo（SNES）模擬器，最早於 1997 年左右由 ZsKnight 與 Demo 開發，主要在 DOS 平台上流行，後來才移植到 Windows 與 Linux。它最強的是<strong>執行速度極快</strong>，靠大量 x86 組合語言優化，即使在當時低階的電腦上也能順跑該模擬器。但這幾天作都發佈了 Super ZSNES 的新版本。其中最引人注目的是 GPU 渲染。有了這個功能後就可實現用高解析度的遊戲圖形取代原本的遊戲圖形把原版的遊戲高解析度化。 </p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>1. SUPER ZSNES 核心功能 (Key Features)</strong></h3>



<p>SUPER ZSNES 是由原開發團隊重新從零開始編寫的 <strong>GPU 驅動型 SNES 模擬器</strong>，旨在結合經典情懷與現代技術。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>開發團隊強調「非 Vibe Coding (No Vibe Coding)」，堅持經典的開發風格</li>



<li><strong>卓越的模擬精確度</strong>：
<ul class="wp-block-list">
<li>配備了比原版 ZSNES <strong>更精確的 CPU 與音訊核心</strong>。</li>



<li>採用 <strong>GPU 驅動的 PPU 核心</strong>，可實現高解析度的 Mode 7 顯示及特殊的遊戲增強功能。</li>
</ul>
</li>



<li><strong>現代化的經典介面</strong>：
<ul class="wp-block-list">
<li>保留了老玩家熟悉的「落雪」經典 UI，但全面提升至<strong>高畫質</strong>並優化了使用者體驗 (UX)。</li>
</ul>
</li>



<li><strong>強大的輔助功能</strong>：
<ul class="wp-block-list">
<li>支援快轉、倒帶、即時存檔 (Save States)、自動存檔歷史記錄、存檔書籤、金手指以及快速載入等現代模擬器標配功能。</li>
</ul>
</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>2. 超級增強引擎 (Super Enhancement Engine)</strong></h2>



<p>這是 SUPER ZSNES 最核心的技術亮點，開發團隊計畫針對特定遊戲逐一進行深度優化與視覺重製。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>視覺畫質革命</strong>：
<ul class="wp-block-list">
<li><strong>高解析度化 (High Resolution)</strong>：並非單純的 AI 縮放，而是使用內部繪圖程式進行<strong>手動重繪</strong>，確保圖像細節既美觀又銳利。</li>



<li><strong>背景細節強化</strong>：透過加入<strong>貼圖 (Texture)</strong> 與<strong>法線貼圖 (Normal Map)</strong>，為遊戲背景增添層次感與高解析度質感。</li>
</ul>
</li>



<li><strong>效能與體驗優化</strong>：
<ul class="wp-block-list">
<li><strong>硬體超頻 (Overclock)</strong>：針對部分原本運行不流暢、容易掉幀的遊戲進行超頻，提升遊玩穩定度。</li>



<li><strong>寬螢幕支援 (Wide Screen)</strong>：若遊戲內部代碼具備支援潛力，模擬器會開啟寬螢幕模式。</li>
</ul>
</li>



<li><strong>音效與 3D 視覺升級</strong>：
<ul class="wp-block-list">
<li><strong>無損音訊替換</strong>：由團隊親自挑選高品質的<strong>未壓縮音訊樣本</strong>，取代原版遊戲中受限於容量的高壓縮音訊。</li>



<li><strong>3D 視覺效果</strong>：目前應用於透視風格的 Mode 7 畫面，將原本的平面圖塊替換為具有<strong>高度圖數據 (Height Mapped Data) 的 3D 物體</strong>。</li>
</ul>
</li>



<li><strong>高度客製化</strong>：
<ul class="wp-block-list">
<li>所有的增強功能都可以根據玩家的喜好<strong>獨立開啟或關閉</strong></li>
</ul>
</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">詳細遊戲實際說明可看這個影片</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Super ZSNES - GPU Powered SNES emulation is here!" width="1290" height="726" src="https://www.youtube.com/embed/r5twUkvYFpA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/04/SuperZsnesLogo.webp" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>香蕉派 BPI-M2 Plus 安裝 Armbian</title>
		<link>https://blog.ocam.live/archives/4924</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[blog.ocam.live]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 02:50:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[IT 日常]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://blog.ocam.live/?p=4924</guid>

					<description><![CDATA[這個 BPI-M2 Plus 在經過了兩年多的不重開機，但由於系統備份程式上的 micro SD 卡寫入故障導 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>這個 BPI-M2 Plus 在經過了兩年多的不重開機，但由於系統備份程式上的 micro SD 卡寫入故障導致很多備份的 Process 卡住。在重開機時就有想到可再也無法正常開機。果然重開機後直接 ROOT FS 掛掉且修復無效，只能更換新的 micro SD 卡重新安裝所有的程式期望再戰個十年。</p>



<h2 class="wp-block-heading">BPI-M2 Plus 規格</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>四核1.2GHz CPU.</li>



<li>1 GB DDR3內存.</li>



<li>Mali-400 MP2 with Open GL ES 2.0/1.1.</li>



<li><span style="color: #f00707;" class="stk-highlight">8 GB eMMC儲存.</span></li>



<li>板載Wifi.</li>



<li>板載藍牙.</li>
</ul>



<p>它的 8 GB eMMC 可把 micro SD 卡上的 OS 轉到 eMMC上。前提是 micro SD 卡上裝完的 OS 大小不得超過 8 GB。理想應該低於 5.5 GB 。你得留一些空間給程式或 LOG 檔。把 OS 從 micro SD 卡移到 eMMC 的好處是磁碟的速度快多了。在 SSH 的操作上感覺就不是一個級別的。</p>



<h2 class="wp-block-heading">OS 選擇</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="860" height="187" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/04/image-860x187.png" alt="image" class="wp-image-4926" title="香蕉派 BPI-M2 Plus 安裝 Armbian" srcset="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/04/image-860x187.png 860w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/04/image-600x131.png 600w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/04/image-768x167.png 768w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/04/image.png 1235w" sizes="auto, (max-width: 860px) 100vw, 860px" /></figure>



<p>由於未來可能會把 OS 由 micro SD 卡轉至 eMMC 上，所以在選擇 OS 上我是選擇 Minimal / IOT 上的 Ubuntu 24.04 。千萬不要選 Debian 13 在我 202604 月下載安裝時會卡在開機。但使用 Ubuntu 24.04  則不會。</p>



<h2 class="wp-block-heading">刷 OS 至 SD 卡</h2>



<p>可使用</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://sourceforge.net/projects/win32diskimager/" target="_blank" rel="noopener">Win32 Disk Imager</a></li>



<li><a href="https://rufus.ie/zh_TW/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Rufus</a></li>
</ul>



<p>這兩個擇一即可。把 image 刷至 micro SD 卡後放進版子上的 micro SD 卡的插槽裡之後打開電源即可。途中會要求輸入 root 的新帳密跟 1 個使用者的帳號資料及 OS 的時區。請依序輸入即即。</p>



<h2 class="wp-block-heading">建議額外裝的程式</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://adguard.com/zh_tw/adguard-home/overview.html" target="_blank" rel="noopener">Adguardhome</a></li>



<li><em>Vaultwarden&nbsp;</em></li>
</ul>



<pre class="wp-block-code"><code>#Adguardhome 安裝方式
curl -s -S -L https://raw.githubusercontent.com/AdguardTeam/AdGuardHome/master/scripts/install.sh | sh -s -- -v</code></pre>



<h2 class="wp-block-heading">散熱片的選擇</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>2 x 2 x 1 小負載約 48-55 度(無風扇，一般家庭無冷氣的室溫下。室溫 28 °C )</li>



<li>4 x 4 x 2 小負載約 36-45 度(無風扇，一般家庭無冷氣的室溫下。室溫 28 °C )</li>
</ul>



<p>一般來說只要低於晶片的工作溫度即可(<em>-10 ~ 70 </em>°C)，但如果你對溫度有執著可參考我的經驗一般還是在可允許的範圍內裝越大溫度會越低。不需要風扇會相對安靜點。</p>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/04/Banana_pi_BPI-M2_cover.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>PC Engine CD-ROM 眼鏡蛇 2 傳説之男繁體中文化</title>
		<link>https://blog.ocam.live/archives/4915</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[blog.ocam.live]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 03:17:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[電玩模擬器]]></category>
		<category><![CDATA[PCE-CD]]></category>
		<category><![CDATA[中文化]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://blog.ocam.live/?p=4915</guid>

					<description><![CDATA[基於眼鏡蛇 1 的黑龍王傳說繁體中文化的經驗也順便繁體中文化了眼鏡蛇 2 傳説之男。眼鏡蛇 2 的整體對話文字 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>基於眼鏡蛇 1 的黑龍王傳說繁體中文化的經驗也順便繁體中文化了眼鏡蛇 2 傳説之男。眼鏡蛇 2 的整體對話文字量比較多但基本上程式我還是沿用了眼鏡蛇 1 的黑龍王傳說的程式，沒什麼修改。個人有正在重新完過一次看還有什麼對話是還未中文化的。但由對話比較多測試的時間可能也有所不足。可能有極少部份的對話在遊戲的過程中未被觸發而漏掉。但整體來說應該有 99.7 % 的繁體化程度。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="PC Engine CD-ROM 眼鏡蛇 2 傳説之男繁體中文化第二章『タートル號至シド的惑星』" width="1290" height="968" src="https://www.youtube.com/embed/dLsVfceJKSE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



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<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="582" height="477" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/04/cobra2_game_play_1.png" alt="PC Engine CD-ROM 眼鏡蛇 2 傳説之男繁體中文版遊戲畫面" class="wp-image-4919" title="PC Engine CD-ROM 眼鏡蛇 2 傳説之男繁體中文化"></figure>
</div></div></div>



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<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="582" height="478" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/04/cobra2_game_play_2.png" alt="PC Engine CD-ROM 眼鏡蛇 2 傳説之男繁體中文版遊戲畫面" class="wp-image-4920" title="PC Engine CD-ROM 眼鏡蛇 2 傳説之男繁體中文化"></figure>
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<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="585" height="477" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/04/cobra2_game_play_3.png" alt="PC Engine CD-ROM 眼鏡蛇 2 傳説之男繁體中文版遊戲畫面" class="wp-image-4921" title="PC Engine CD-ROM 眼鏡蛇 2 傳説之男繁體中文化"></figure>
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		<media:content url="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/04/cobra2.cover_.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>甲骨文啟動大規模裁員，AI 時代下員工何去何從</title>
		<link>https://blog.ocam.live/archives/4910</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[blog.ocam.live]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 02:52:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[科技新聞]]></category>
		<category><![CDATA[AI]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://blog.ocam.live/?p=4910</guid>

					<description><![CDATA[近期，甲骨文公司 啟動新一輪裁員計畫，再次引發全球科技產業對「AI 是否正在取代一般員工工作」的討論。這並非單 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>近期，甲骨文公司 啟動新一輪裁員計畫，再次引發全球科技產業對「AI 是否正在取代一般員工工作」的討論。這並非單一企業的孤立事件，而是與 Google、Amazon 、Apple 等科技巨頭相繼縮編人力的趨勢相呼應。在生成式 AI 快速崛起的背景下，一場科技產業結構轉變，正悄然改寫台灣職場的規則。</p>



<h2 class="wp-block-heading">裁員背後：效率革命的代價</h2>



<p>從企業角度來看，裁員往往被包裝為「組織優化」或「策略轉型」。然而，若深入觀察其背後邏輯，不難發現關鍵在於 AI 所帶來的效率飛躍。過去需要大量人力維運的客服、技術支援與資料處理工作，如今正逐漸被自動化系統與生成式 AI 取代。</p>



<p>當企業能用更少的人力完成更多的工作時，「精簡人事」便成為資本市場樂見的決策。對企業而言，這是提升競爭力的必要手段；但對員工而言，卻意味著不確定性的急遽升高。</p>



<h2 class="wp-block-heading">誰最容易被取代？</h2>



<p>在這波變革中，並非所有職位都脆弱。首當其衝的是那些高度重複、規則明確的工作，例如客服回應、基礎程式撰寫、資料整理與 IT 維運。這些職務的共同特徵是：流程標準化程度高，且容易被模型學習與模擬。</p>



<p>值得注意的是，連過去被視為「高技能」的初階工程師，也開始感受到壓力。當 AI 可以快速生成程式碼、除錯甚至進行系統設計時，企業對初階人力的需求自然下降，轉而尋求更高階、能駕馭 AI 的人才。</p>



<h2 class="wp-block-heading">危機之中：新機會正在浮現</h2>



<p>然而，AI 並非單純的「工作終結者」，它同時也是「職位創造者」。隨著 AI 應用擴展，新的職缺正快速出現，例如 AI 工程師、資料科學家、模型訓練專家。</p>



<p>此外，「AI 治理」與「倫理監管」也逐漸成為企業不可忽視的領域。如何確保 AI 決策的公平性、透明性與安全性，將需要大量跨領域人才參與。這意味著，未來的競爭不再只是技術能力，而是技術與人文素養的結合。</p>



<h2 class="wp-block-heading">員工何去何從：轉型已非選項，而是必然</h2>



<p>面對這樣的浪潮，員工若僅寄望於原有技能，風險將愈來愈高。轉型不再是加分題，而是生存條件。</p>



<p>首先，「技能升級」成為基本要求。學習 AI、資料分析與雲端技術，已逐漸從加值能力轉變為核心能力。其次，職涯思維也需調整，從單一專業轉向跨領域整合，例如結合技術與商業洞察，或從執行層轉向策略層。</p>



<p>更重要的是，應著重培養 AI 難以取代的能力，如創造力、溝通能力與複雜決策能力。這些「人類優勢」將在未來職場中愈發珍貴。</p>



<h2 class="wp-block-heading">企業與社會的責任</h2>



<p>當企業因 AI 提升效率而裁減人力時，也不可忽視其社會責任。是否提供再培訓機會？是否協助員工順利轉職？這些問題將直接影響企業形象與長期發展。</p>



<p>同時，政府亦需扮演關鍵角色，包括推動職業訓練、調整教育體系，以及建立更完善的社會安全網。AI 帶來的不僅是技術革新，更是整體社會結構的再平衡。</p>



<h2 class="wp-block-heading">未來：一個「終身學習」的時代</h2>



<p>AI 時代的最大改變，或許不在於某些工作消失，而在於「工作的本質」正在轉變。過去穩定的職涯路徑，將被更快速、多變的學習曲線所取代。「終身學習」不再只是口號，而是每個人都必須面對的現實。</p>



<h2 class="wp-block-heading">結語：在不確定中尋找定位</h2>



<p>甲骨文公司 的裁員行動，某種程度上只是冰山一角。AI 正在重新定義「價值」與「工作」的關係。對個人而言，與其抗拒變化，不如思考如何在變化中找到新的定位。</p>



<p>危機與轉機，往往是一體兩面。在這場由 AI 驅動的產業革命中，真正決定未來的，或許不是技術本身，而是人類如何選擇回應。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/04/Oracle-is-conducting-a-round-of-layoffs.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>任天堂的超級魂斗羅遊戲已移植至超級任天堂</title>
		<link>https://blog.ocam.live/archives/4904</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[blog.ocam.live]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Mar 2026 01:55:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[電玩模擬器]]></category>
		<category><![CDATA[retroarch]]></category>
		<category><![CDATA[SFC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://blog.ocam.live/?p=4904</guid>

					<description><![CDATA[開發者 Infidelity 剛釋出了一個將 Super Contra（超級魂斗羅）從 FC/NES 移植到  [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>開發者 <strong>Infidelity</strong> 剛釋出了一個將 Super Contra（超級魂斗羅）從 FC/NES 移植到 SFC/SNES 的版本。這個版本包含一些強化功能，例如減少卡頓（slowdown）與人物閃爍（sprite flicker），並支援 MSU-1 音效音樂。還加入了新的控制選項。</p>



<p>你可以在此免費下載，但如果希望看到更多類似的移植作品，請考慮支持開發者。更多資訊如下：</p>



<p>Support Here:<br><a href="http://patreon.com/infidelity_nes" target="_blank" rel="noopener">http://patreon.com/infidelity_nes</a></p>



<p>Download:<br><a href="https://mega.nz/file/dn0xWboQ#AuF2975dZulm6d6cAVaf12O_ULBidDndWovaI-MkN74" target="_blank" rel="noopener">https://mega.nz/file/dn0xWboQ#AuF2975dZulm6d6cAVaf12O_ULBidDndWovaI-MkN74</a></p>



<p>Other Conversions:<br><a href="https://archive.org/details/@infidelity" target="_blank" rel="noopener">https://archive.org/details/@infidelity</a></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>雖然音效可在所有模擬器與原版 Super Nintendo Entertainment System<br>主機上播放，但 Infidelity 還額外收錄了 <strong>五種不同的 MSU-1 音樂版本</strong>。其中包含：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Firbrandx 的「乾淨類比音源」原始音軌重錄版</li>



<li>街機版原聲音軌</li>



<li>以及其他幾種非常優秀的重混版本</li>
</ul>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="596" height="522" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/03/Super-Contra_snes_game_play.png" alt="Super Contra_snes_game_play" class="wp-image-4906" title="任天堂的超級魂斗羅遊戲已移植至超級任天堂"></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>此外，也新增了一些善用 SNES 手把額外按鍵的功能：</p>



<p><strong>L 鍵</strong>：<br>按住時可維持最後的射擊方向，並向任意方向移動。</p>



<p><strong>R 鍵</strong>：<br>按住時可在站立不動的情況下，向 7 個不同方向射擊。</p>



<p><strong>X 鍵</strong>：<br>可在 2 種武器之間切換。<br>※ 若取得的武器具有「RAPID（連射）」能力，畫面上會顯示一個 R 圖示。</p>



<p><strong>A 鍵</strong>：<br>可在 18 種不同的 CGRAM 調色盤之間切換。</p>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/03/Super-Contra_snes_main.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>提交 Sitemap 並不等於 Google 一定會 Index 你的頁面</title>
		<link>https://blog.ocam.live/archives/4901</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[blog.ocam.live]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Feb 2026 03:04:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[科技新聞]]></category>
		<category><![CDATA[IT 日常]]></category>
		<category><![CDATA[SEO]]></category>
		<category><![CDATA[wordpress]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://blog.ocam.live/?p=4901</guid>

					<description><![CDATA[Google 官方（John Mueller）再次明確說明了一件很多人誤會的事，提交 Sitemap 並不等於 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p> Google 官方（John Mueller）再次明確說明了一件很多人誤會的事，提交<strong> Sitemap 並不等於 Google 一定會收錄你的頁面</strong>。如果 Google 不認為你的網站有「新的或重要的內容」，那麼️ Google 甚至可能直接不理會你的 sitemap。</p>



<h2 class="wp-block-heading">📌 Google 官方說法（重點）</h2>



<p>Google 搜尋代表 <strong>John Mueller</strong> 在 Reddit 表示：</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>「Google 必須有意願去收錄更多內容」</p>



<p>如果它不確信你的網站有新的、重要的內容</p>



<p>👉 就不會使用 sitemap</p>
</blockquote>



<p>這句話非常關鍵。</p>



<p>代表：</p>



<p>🔹 Sitemap 只是「提示」<br>🔹 不是「命令」</p>



<h2 class="wp-block-heading">📌 這代表什麼？</h2>



<p>很多站長的錯誤理解是：</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>我有 sitemap → Google 就會收錄</p>
</blockquote>



<p>實際上流程是：</p>



<pre class="wp-block-preformatted">提交 sitemap<br>    ↓<br>Google 評估網站價值<br>    ↓<br>決定要不要抓<br>    ↓<br>決定要不要收錄</pre>



<p>Google 不是照單全收。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">📌 為什麼 Google 可能忽略 sitemap？</h2>



<p>簡單說：</p>



<p>Google 會先判斷：</p>



<p>✔️ 網站是否有新內容<br>✔️ 是否有價值<br>✔️ 是否值得增加索引量</p>



<p>如果答案是 ❌</p>



<p>那 sitemap 裡的 URL：</p>



<p>👉 可能完全不會被處理</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">📌 延伸觀念（很重要）</h2>



<p>文章也提到一個現實：</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>幾乎沒有網站能讓所有頁面都被收錄</p>
</blockquote>



<p>即使：</p>



<p>✔️ 技術完全正確<br>✔️ sitemap 沒問題</p>



<p>Google 仍然只會選擇性收錄。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">📌 與 Crawl / Index 的關係</h2>



<p>另一段 John Mueller 的說法補充：</p>



<p>如果 Google 無法有效抓取：</p>



<p>👉 頁面會開始「從索引掉出」</p>



<p>而抓取速度、網站品質等<br>其實都是同一個問題的症狀。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">📌 SEO 實務上的真正意思</h2>



<p>這篇文章其實在提醒：</p>



<h3 class="wp-block-heading">❌ Sitemap 不是 SEO 解法</h3>



<h3 class="wp-block-heading">❌ 提交 sitemap 不等於收錄</h3>



<p>真正影響索引的是：</p>



<p>✔️ 內容品質<br>✔️ 網站更新<br>✔️ 網站重要性<br>✔️ 抓取價值</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">📌 一句話總結</h2>



<p>👉 Sitemap 只是「邀請 Google 來看」<br>👉 但 Google 會決定要不要理你</p>



<p>如果你的站沒有被認為：</p>



<p>「有新且重要內容」</p>



<p>那 sitemap = 可能被忽略。</p>



<p><a href="https://www.seroundtable.com/google-index-sitemap-content-40973.html" target="_blank" rel="noopener">原始網站來源</a></p>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/Google-Wont-Use-Sitemap-Files-If-Its-Not-Convinced-Of-New.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>PCE‑CD《眼鏡蛇：黑龍王傳説》繁體中文化(一)</title>
		<link>https://blog.ocam.live/archives/4888</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[blog.ocam.live]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Feb 2026 09:38:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[電玩模擬器]]></category>
		<category><![CDATA[PCE-CD]]></category>
		<category><![CDATA[模擬器]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://blog.ocam.live/?p=4888</guid>

					<description><![CDATA[《眼鏡蛇：黑龍王傳説》（日文原名 コブラ 黒竜王の伝説；英文名 Space Adventure Cobra &#038; [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>《眼鏡蛇：黑龍王傳説》（日文原名 コブラ 黒竜王の伝説；英文名 Space Adventure Cobra &#8211; Kokuryuuou no Densetsu ）是由 Hudson Soft 在 1989 年為 PC Engine CD-ROM²推出的冒險類遊戲改編作品。這款遊戲改編自日本漫畫家寺澤武一筆下的經典科幻漫畫《眼鏡蛇》。遊戲中時常會出現一些有趣的對話。但 AI 對此翻譯的並不怎麼入戲。很多時後得人工介入重翻才能感受出日文中對話的有趣之處。這點 ChatGPT  翻的會比 Gemini 好一點。但最好的還是人工再看一次再玩一次才能顯出對話的有趣之處。</p>



<p>眼鏡蛇這片遊戲我印象中應該是我前幾片遊戲片中的其中一片。我記得我是買二手的。在那家『新文行』(有出星際遊樂雜誌的那家)買的吧。350還是500這點倒是忘了。想想時間幾十年有了。</p>



<p>這次繁體中文化特別對文字對話的斷句作特別的調整，讓整個對話的斷點會再一個較合理的位置字作斷點換行等。當然由於我是一個人的作業難免會有漏，我這邊也盡量的調整。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="577" height="525" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/image-3.png" alt="PCE 眼鏡蛇 睹場 找作弊" class="wp-image-4894" title="PCE‑CD《眼鏡蛇：黑龍王傳説》繁體中文化(一)"></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="574" height="518" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/image-4.png" alt="PCE 眼鏡蛇 睹場" class="wp-image-4895" title="PCE‑CD《眼鏡蛇：黑龍王傳説》繁體中文化(一)"></figure>



<p>另外在系統卡的字型上也改用了<a href="https://github.com/ACh-K/Cubic-11" target="_blank" rel="noopener">俐方體11號 ( Cubic 11 )</a>，上次的<a href="https://blog.ocam.live/archives/4852">酒井法子</a>跟<a href="https://blog.ocam.live/archives/4871">小川範子</a>都是用宋體。我個人測試了一下感覺視覺效果還不錯就選了它。在電視上的效果會比文章上的圖還要好一點。電視關係？濾鏡關係？</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="581" height="527" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/image-2.png" alt="PCE 眼鏡蛇第三章旅店裡" class="wp-image-4892" title="PCE‑CD《眼鏡蛇：黑龍王傳説》繁體中文化(一)"></figure>



<p>目前繁體中文化還在進行中。還要再調整調整一下對話。還有一點點的對話斷話內容有點小問題。如不計較的話大概已有 80% 已上的完成度了。</p>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/cobra_1_title.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>PC Engine CD-ROM² 小川範子繁體中文化</title>
		<link>https://blog.ocam.live/archives/4871</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[blog.ocam.live]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Feb 2026 00:49:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[電玩模擬器]]></category>
		<category><![CDATA[PCE-CD]]></category>
		<category><![CDATA[中文化]]></category>
		<category><![CDATA[模擬器]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://blog.ocam.live/?p=4871</guid>

					<description><![CDATA[小川範子是一款於1991年在PC Engine CD-ROM²平台發售的互動式冒險遊戲。由Hudson Sof [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>小川範子是一款於1991年在PC Engine CD-ROM²平台發售的互動式冒險遊戲。由Hudson Soft製作，主打聲優兼偶像小川範子本人出演與配音，是早期結合真人影像與動畫元素的多媒體作品之一。但以我的眼光來看可能是當時的技術力的關係整體的遊戲表現更像是一個技術展示的遊戲範本。</p>



<p>由於遊戲的對話不多大概 350 &#8211; 400 的對話。全部以 AI Gemini 翻譯，個人有試玩了一下是沒有發現奇怪問題。反正這個遊戲整體時間很短大概 20 幾分可以完成，最多的時間都是在聽歌。但是由於遊戲中幾個觀光點地遠近問題，遊戲要玩 2 週目才可以把所有的觀光地點全部走玩。另外大概就是猜小川範子的個人喜好，部份答案 <a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E5%B7%9D%E7%AF%84%E5%AD%90" target="_blank" rel="noreferrer noopener">WIKI </a>有。再來就是一個日文 <strong>あっちむいてホイ</strong> (男生女生配) 的小遊戲。然後就沒了。</p>



<div class="wp-block-stackable-carousel stk-block-carousel stk--is-slide stk--arrows-justify-space-between stk--arrows-align-center stk-block stk-7ed656b" data-slides-to-show="" data-block-id="7ed656b"><div class="stk-block-carousel__content-wrapper"><div class="stk-row stk-inner-blocks stk-block-content stk-block-carousel__slider-wrapper stk-content-align stk-7ed656b-column"><div class="stk-block-carousel__slider" role="list" data-autoplay="4000" data-label-slide-of="Slide %%d of %%d" tabindex="0">
<div class="wp-block-stackable-column stk-block-column stk-column stk-block stk-055a129" data-v="4" data-block-id="055a129"><div class="stk-column-wrapper stk-block-column__content stk-container stk-055a129-container stk--no-background stk--no-padding"><div class="stk-block-content stk-inner-blocks stk-055a129-inner-blocks">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="860" height="703" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/小川範子演唱會-860x703.png" alt="小川範子演唱會" class="wp-image-4880" title="PC Engine CD-ROM² 小川範子繁體中文化" srcset="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/小川範子演唱會-860x703.png 860w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/小川範子演唱會-600x491.png 600w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/小川範子演唱會-768x628.png 768w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/小川範子演唱會.png 877w" sizes="auto, (max-width: 860px) 100vw, 860px" /></figure>
</div></div></div>



<div class="wp-block-stackable-column stk-block-column stk-column stk-block stk-45f675c" data-v="4" data-block-id="45f675c"><div class="stk-column-wrapper stk-block-column__content stk-container stk-45f675c-container stk--no-background stk--no-padding"><div class="stk-block-content stk-inner-blocks stk-45f675c-inner-blocks">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="860" height="748" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/小川範子約會-1-860x748.png" alt="小川範子約會 1" class="wp-image-4883" title="PC Engine CD-ROM² 小川範子繁體中文化" srcset="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/小川範子約會-1-860x748.png 860w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/小川範子約會-1-600x522.png 600w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/小川範子約會-1-768x668.png 768w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/小川範子約會-1.png 870w" sizes="auto, (max-width: 860px) 100vw, 860px" /></figure>
</div></div></div>



<div class="wp-block-stackable-column stk-block-column stk-column stk-block stk-d6d9893" data-v="4" data-block-id="d6d9893"><div class="stk-column-wrapper stk-block-column__content stk-container stk-d6d9893-container stk--no-background stk--no-padding"><div class="stk-block-content stk-inner-blocks stk-d6d9893-inner-blocks">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="860" height="704" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/小川範子演唱會後台-860x704.png" alt="小川範子演唱會後台" class="wp-image-4881" title="PC Engine CD-ROM² 小川範子繁體中文化" srcset="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/小川範子演唱會後台-860x704.png 860w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/小川範子演唱會後台-600x491.png 600w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/小川範子演唱會後台-768x629.png 768w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/小川範子演唱會後台.png 872w" sizes="auto, (max-width: 860px) 100vw, 860px" /></figure>
</div></div></div>



<div class="wp-block-stackable-column stk-block-column stk-column stk-block stk-55c2a1d" data-v="4" data-block-id="55c2a1d"><div class="stk-column-wrapper stk-block-column__content stk-container stk-55c2a1d-container stk--no-background stk--no-padding"><div class="stk-block-content stk-inner-blocks stk-55c2a1d-inner-blocks">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="860" height="749" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/小川範子演唱會樂屋-860x749.png" alt="小川範子演唱會樂屋" class="wp-image-4882" title="PC Engine CD-ROM² 小川範子繁體中文化" srcset="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/小川範子演唱會樂屋-860x749.png 860w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/小川範子演唱會樂屋-600x523.png 600w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/小川範子演唱會樂屋-768x669.png 768w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/小川範子演唱會樂屋.png 875w" sizes="auto, (max-width: 860px) 100vw, 860px" /></figure>
</div></div></div>



<div class="wp-block-stackable-column stk-block-column stk-column stk-block stk-f76fb84" data-v="4" data-block-id="f76fb84"><div class="stk-column-wrapper stk-block-column__content stk-container stk-f76fb84-container stk--no-background stk--no-padding"><div class="stk-block-content stk-inner-blocks stk-f76fb84-inner-blocks">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="860" height="752" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/小川範子約會地點-860x752.png" alt="小川範子約會地點" class="wp-image-4879" title="PC Engine CD-ROM² 小川範子繁體中文化" srcset="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/小川範子約會地點-860x752.png 860w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/小川範子約會地點-600x524.png 600w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/小川範子約會地點-768x671.png 768w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/小川範子約會地點.png 873w" sizes="auto, (max-width: 860px) 100vw, 860px" /></figure>
</div></div></div>
</div><div class="stk-block-carousel__buttons"><button class="stk-block-carousel__button stk-block-carousel__button__prev" aria-label="Previous slide"><svg aria-hidden="true" focusable="false" data-prefix="fas" data-icon="chevron-left" class="svg-inline--fa fa-chevron-left" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 320 512" width="32" height="32"><path d="M34.52 239.03L228.87 44.69c9.37-9.37 24.57-9.37 33.94 0l22.67 22.67c9.36 9.36 9.37 24.52.04 33.9L131.49 256l154.02 154.75c9.34 9.38 9.32 24.54-.04 33.9l-22.67 22.67c-9.37 9.37-24.57 9.37-33.94 0L34.52 272.97c-9.37-9.37-9.37-24.57 0-33.94z"></path></svg></button><button class="stk-block-carousel__button stk-block-carousel__button__next" aria-label="Next slide"><svg aria-hidden="true" focusable="false" data-prefix="fas" data-icon="chevron-right" class="svg-inline--fa fa-chevron-right" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 320 512" width="32" height="32"><path d="M285.476 272.971L91.132 467.314c-9.373 9.373-24.569 9.373-33.941 0l-22.667-22.667c-9.357-9.357-9.375-24.522-.04-33.901L188.505 256 34.484 101.255c-9.335-9.379-9.317-24.544.04-33.901l22.667-22.667c9.373-9.373 24.569-9.373 33.941 0L285.475 239.03c9.373 9.372 9.373 24.568.001 33.941z"></path></svg></button></div></div><div class="stk-block-carousel__dots" role="list" data-label="Slide %%d"></div></div></div>



<h2 class="wp-block-heading">繁體中文化檔</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>md5 38179df8f4ac870017db21ebcbf53114 *syscard3.pce</li>



<li>md5 e593bfcfdc26dd7ba9686821a691ccb3 *No-Ri-Ko (Japan) (Track 02).bin Redump 版</li>



<li><a href="https://www.romhacking.net/utilities/953/" target="_blank" rel="noopener">WinIPS</a></li>



<li><a href="https://blog.ocam.live/wp-content/files/No-Ri-Ko (Japan) .zip">中文化檔案</a></li>
</ul>



<p>中文化的壓縮檔有兩個檔案，1 個是針對 syscard3.pce 作 patch 另 1 個是針對遊戲作 patch。 syscard3.pce 只能用這個中文字庫修改過後的。其它不行。</p>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/02/noriko_cover.jpg" medium="image"></media:content>
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