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	<title>馬修 IT</title>
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	<description>生活中所接觸各種電腦及網路問題與懷舊模擬器的專業問題解決與新資訊介紹的網站</description>
	<lastBuildDate>Thu, 17 Sep 2026 23:32:03 +0000</lastBuildDate>
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	<title>馬修 IT</title>
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	<item>
		<title>2026 最新 N64《紙片馬力歐》Paper Mario 64 PC 原生移植版已可下載，可支援現代 Windows、Linux、macOS</title>
		<link>https://blog.ocam.live/archives/5856</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[blog.ocam.live]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Sep 2026 23:32:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[電玩模擬器]]></category>
		<category><![CDATA[N64]]></category>
		<category><![CDATA[PC PORT]]></category>
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					<description><![CDATA[2026 最新 N64《紙片馬力歐》Paper Mario 64 PC 原生移植版 PaperBoat 是由  [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">2026 最新 N64《紙片馬力歐》Paper Mario 64 PC 原生移植版 PaperBoat 是由 Harbour Masters 開發的《Paper Mario 64》PC 移植專案，將 Nintendo 64 經典 RPG《Paper Mario》帶到現代 PC 平台。專案採用遊戲反編譯與原生移植方式，並提供 Windows、Linux、macOS 版本，不需要透過傳統 N64 模擬器執行</p>



<h2 class="wp-block-heading">2026 最新 N64《紙片馬力歐》Paper Mario 64 PC 原生移植版功能或特色</h2>



<h3 class="wp-block-heading">◆ 《Paper Mario 64》PC 原生移植版 PaperBoat </h3>



<p class="wp-block-paragraph">PaperBoat 是 Harbour Masters 的《Paper Mario 64》PC Port，將原本 N64 遊戲轉換成可以在現代 PC 上執行的版本。</p>



<h3 class="wp-block-heading">◆ 支援多種作業系統</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Windows</strong></li>



<li><strong>Linux</strong></li>



<li><strong>macOS</strong></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Windows 可以直接執行 <code>paperboat.exe</code>；Linux 提供 AppImage；macOS 則使用 <code>.app</code> 執行。</p>



<h3 class="wp-block-heading">◆ 多種圖形 API</h3>



<p class="wp-block-paragraph">PaperBoat 目前支援三種 Rendering API：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>DirectX 11</strong>：Windows 預設</li>



<li><strong>OpenGL</strong>：跨平台</li>



<li><strong>Metal</strong>：macOS 預設</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">如果遇到遊戲閃退或圖形相關問題，可以嘗試切換不同的 Rendering Backend。</p>



<h3 class="wp-block-heading">◆ 支援自訂素材</h3>



<p class="wp-block-paragraph">專案可以透過 <code>.o2r</code>、<code>.otr</code> 格式載入自訂素材，只需要將相關檔案放到 <code>mods</code> 資料夾即可。</p>



<p class="wp-block-paragraph">官方也提供 <code>retro</code> 與 <code>fast64</code> 等工具，方便進一步製作自訂素材。</p>



<h3 class="wp-block-heading">◆ 鍵盤操作</h3>



<p class="wp-block-paragraph">官方預設鍵盤配置包括：</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th>N64 控制</th><th>鍵盤</th></tr></thead><tbody><tr><td>A</td><td>X</td></tr><tr><td>B</td><td>C</td></tr><tr><td>Z</td><td>Z</td></tr><tr><td>Start</td><td>Space</td></tr><tr><td>類比搖桿</td><td>WASD</td></tr><tr><td>C Buttons</td><td>方向鍵</td></tr><tr><td>D-Pad</td><td>TFGH</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">另外還提供 F11 全螢幕、Tab 切換 Alternate Assets、Ctrl+R 重置等快捷鍵。</p>



<h2 class="wp-block-heading">遊戲畫面</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="860" height="403" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-47-860x403.png" alt="2026 最新 N64《紙片馬力歐》Paper Mario 64 PC 原生移植版 遊戲畫面" class="wp-image-5857" title="2026 最新 N64《紙片馬力歐》Paper Mario 64 PC 原生移植版已可下載，可支援現代 Windows、Linux、macOS" srcset="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-47-860x403.png 860w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-47-600x281.png 600w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-47-768x360.png 768w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-47-1536x719.png 1536w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-47.png 1704w" sizes="(max-width: 860px) 100vw, 860px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="860" height="383" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-48-860x383.png" alt="2026 最新 N64《紙片馬力歐》Paper Mario 64 PC 原生移植版 遊戲畫面" class="wp-image-5858" title="2026 最新 N64《紙片馬力歐》Paper Mario 64 PC 原生移植版已可下載，可支援現代 Windows、Linux、macOS" srcset="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-48-860x383.png 860w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-48-600x267.png 600w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-48-768x342.png 768w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-48-1536x684.png 1536w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-48.png 1662w" sizes="(max-width: 860px) 100vw, 860px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">4. 下載位置及安裝方式</h2>



<h3 class="wp-block-heading">官方 GitHub</h3>



<p class="wp-block-paragraph"><a target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://github.com/HarbourMasters/PaperBoat?utm_source=chatgpt.com">PaperBoat GitHub 官方專案</a></p>



<h3 class="wp-block-heading">Windows 安裝</h3>



<ol class="wp-block-list">
<li>前往 PaperBoat GitHub 的 <strong>Releases</strong>。</li>



<li>下載 Windows 版本。</li>



<li>解壓縮下載的 ZIP。</li>



<li>準備自己合法取得的《Paper Mario 64》遊戲 ROM。</li>



<li>執行 <code>paperboat.exe</code>。</li>



<li>即可開始遊戲。</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">官方目前列出的美版 ROM SHA-1 為：hint wowroms.com</p>



<p class="wp-block-paragraph"><code>3837f44cda784b466c9a2d99df70d77c322b97a0</code></p>



<h3 class="wp-block-heading">Linux 安裝</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Linux 版本使用 AppImage：</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>下載 PaperBoat AppImage。</li>



<li>將支援的遊戲 ROM 放在與 AppImage 相同的資料夾。</li>



<li>必要時執行：</li>
</ol>



<pre class="wp-block-code"><code>chmod +x paperboat.appimage</code></pre>



<ol start="4" class="wp-block-list">
<li>執行 <code>paperboat.appimage</code>。</li>
</ol>



<h3 class="wp-block-heading">macOS 安裝</h3>



<p class="wp-block-paragraph">下載 <code>.app</code> 版本後直接執行，第一次啟動時依照程式提示選擇自己的遊戲檔案即可。</p>



<h2 class="wp-block-heading">結尾</h2>



<p class="wp-block-paragraph">如果你喜歡 N64 時代的《Paper Mario》，PaperBoat 是目前值得關注的 PC 移植專案。除了可以在 Windows、Linux 和 macOS 上執行之外，專案也提供圖形 API 切換及自訂素材支援，未來仍有進一步擴充的空間</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"></blockquote>


<div class="wp-block-stackable-heading stk-block-heading stk-block-heading--v2 stk-block stk-7280d78" id="x-68000-games-supporting" data-block-id="7280d78"><h2 class="stk-block-heading__text">延伸閱讀</h2></div><ul id="post_with_thum" class="recent-posts" ><li style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 15px"><a href="https://blog.ocam.live/archives/4183">2025 Batocera V4x 升級至 V42 的方式</a><span class="post-date"><i class="fa fa-clock-o"></i></span></li><li style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 15px"><a href="https://blog.ocam.live/archives/5846">N64 水上競速遊戲 &#8211; Wave Race 64 PC 重製版，可支援寬螢幕、HD 紋理與強化水面效果，已可下載</a><span class="post-date"><i class="fa fa-clock-o"></i></span></li><li style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 15px"><a href="https://blog.ocam.live/archives/5658">NDS 銀河戰士Prime 獵人 PC 版已可下載</a><span class="post-date"><i class="fa fa-clock-o"></i></span></li></ul>
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		<media:content url="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/Paper-Mario-PC-Port-is-OUT-Harbour-Masters-PaperBoat-is-Here.jpg" medium="image"></media:content>
	</item>
		<item>
		<title>N64 水上競速遊戲 &#8211; Wave Race 64 PC 重製版，可支援寬螢幕、HD 紋理與強化水面效果，已可下載</title>
		<link>https://blog.ocam.live/archives/5846</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[blog.ocam.live]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 23:04:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[電玩模擬器]]></category>
		<category><![CDATA[N64]]></category>
		<category><![CDATA[PC PORT]]></category>
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					<description><![CDATA[Wave Race 64 PC 重製版是將 Nintendo 64 經典水上競速遊戲《Wave Race 64 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Wave Race 64 PC 重製版是將 Nintendo 64 經典水上競速遊戲《Wave Race 64》透過 N64Recomp 靜態重新編譯成原生 PC 程式的非官方專案。</p>



<p class="wp-block-paragraph">專案目前提供 Windows x64 版本，另外這個 fork 也提供 Apple Silicon Mac 版本。PC 版本不需要傳統 N64 模擬器即可執行，並加入寬螢幕、高幀率、控制器重新配置等功能。最新版本還整合 HD 紋理、替換音樂、強化水面效果及控制器 Haptics</p>



<h2 class="wp-block-heading">1. 功能或特點</h2>



<h3 class="wp-block-heading">原生 PC 執行</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>將 N64 MIPS 遊戲程式重新編譯為 C。</li>



<li>搭配 N64ModernRuntime 與 RT64。</li>



<li>不需要透過一般 N64 模擬器執行。</li>



<li>Windows x64 提供原生 PC 執行檔。</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">寬螢幕支援</h3>



<p class="wp-block-paragraph">支援目前 PC 螢幕的寬高比與解析度，並針對遊戲 HUD 進行寬螢幕配置。</p>



<p class="wp-block-paragraph">雙人分割畫面也進行了寬螢幕處理。</p>



<h3 class="wp-block-heading">高幀率顯示</h3>



<p class="wp-block-paragraph">遊戲原本的邏輯更新率維持不變，例如競速時仍以遊戲原本的 30 Hz 更新，但 RT64 可以在顯示端進行物件插值，因此能以更高的螢幕更新率呈現。</p>



<h3 class="wp-block-heading">HD 紋理</h3>



<p class="wp-block-paragraph">目前版本內建約 <strong>1,828 個 HD 紋理替換映射、1,806 張圖片</strong>，包含：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>HUD 字體</li>



<li>Wave Race Logo</li>



<li>浮標</li>



<li>選手頭像</li>



<li>場景材質</li>



<li>跳台木板</li>



<li>水上摩托車材質</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">而且 HD 紋理已經直接整合在發行版本中，不需要另外下載紋理包。</p>



<h3 class="wp-block-heading">強化水面效果</h3>



<p class="wp-block-paragraph">提供：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Modern 水面</li>



<li>High 水面</li>



<li>Aqua 水面</li>



<li>水面波紋</li>



<li>光照</li>



<li>折射</li>



<li>反射</li>



<li>水花</li>



<li>船隻尾流</li>



<li>岸邊水花效果</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Aqua 模式還提供 Water brightness、Aqua tint、Water clarity 等調整選項。</p>



<h3 class="wp-block-heading">替換音樂</h3>



<p class="wp-block-paragraph">發行版本加入 <strong>9 首替換音樂錄音</strong>，可以在設定中切換 Original / Custom Music。</p>



<p class="wp-block-paragraph">遊戲的效果音與旁白仍使用原始音訊。</p>



<h3 class="wp-block-heading">控制器震動</h3>



<p class="wp-block-paragraph">新增事件式 Haptics，例如：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>水面落地</li>



<li>撞擊</li>



<li>通過浮標</li>



<li>Power 增加</li>



<li>倒數</li>



<li>完成圈數</li>



<li>比賽結束</li>



<li>Crash</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">並可調整震動強度，也可以完全關閉。</p>



<h3 class="wp-block-heading">遊戲內容</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>Championship</li>



<li>Time Trial</li>



<li>Two Player</li>



<li>一般競速</li>



<li>音效與音樂</li>



<li>記錄保存</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">但專案仍屬 Beta，部分賽道、特定模式及完整遊戲流程仍有待進一步測試。</p>



<h2 class="wp-block-heading">遊戲畫面</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="860" height="659" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-44-860x659.png" alt="Wave Race 64 PC 重製版遊戲畫面" class="wp-image-5848" title="N64 水上競速遊戲 - Wave Race 64 PC 重製版，可支援寬螢幕、HD 紋理與強化水面效果，已可下載" srcset="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-44-860x659.png 860w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-44-600x460.png 600w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-44-768x589.png 768w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-44.png 1271w" sizes="(max-width: 860px) 100vw, 860px" /></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="860" height="659" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-45-860x659.png" alt="Wave Race 64 PC 重製版遊戲畫面" class="wp-image-5849" title="N64 水上競速遊戲 - Wave Race 64 PC 重製版，可支援寬螢幕、HD 紋理與強化水面效果，已可下載" srcset="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-45-860x659.png 860w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-45-600x460.png 600w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-45-768x589.png 768w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-45.png 1264w" sizes="auto, (max-width: 860px) 100vw, 860px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="860" height="669" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-46-860x669.png" alt="Wave Race 64 PC 重製版設定畫面" class="wp-image-5850" title="N64 水上競速遊戲 - Wave Race 64 PC 重製版，可支援寬螢幕、HD 紋理與強化水面效果，已可下載" srcset="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-46-860x669.png 860w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-46-600x467.png 600w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-46-768x597.png 768w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-46.png 1259w" sizes="auto, (max-width: 860px) 100vw, 860px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">2. 下載位置及安裝方式</h2>



<h3 class="wp-block-heading">官方 GitHub</h3>



<p class="wp-block-paragraph"><a target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://github.com/elliotttate/wave-race-64-recomp?utm_source=chatgpt.com">Wave Race 64 Recompiled GitHub 專案</a></p>



<h3 class="wp-block-heading">Windows 版本下載</h3>



<p class="wp-block-paragraph"><a target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://github.com/elliotttate/wave-race-64-recomp/releases?utm_source=chatgpt.com">GitHub Releases 下載頁面</a></p>



<p class="wp-block-paragraph">Windows x64 安裝方式非常簡單：</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>下載 <code>WaveRace64Recomp-0.4.0-windows-x64.zip</code></li>



<li>將 ZIP 完整解壓縮。</li>



<li>執行 <code>WaveRace64Recomp.exe</code>。</li>



<li>在啟動器中選擇自己的 Wave Race 64 ROM。</li>



<li>進入遊戲。</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">ZIP 中的 DLL 與 <code>assets</code> 資料夾需要和 EXE 保持在一起，不能只把 EXE 單獨拿出來執行。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ROM 版本要求</h3>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Wave Race 64 USA Rev A / v1.1</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">SHA-1：</p>



<p class="wp-block-paragraph"><code>508dfc2d4caa42b6f6de5263d0aed5e44ac7966a</code></p>



<p class="wp-block-paragraph">以下版本無法使用：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>USA v1.0</li>



<li>日本版</li>



<li>歐洲版</li>



<li>Shindou Edition</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">3. 注意事項</h2>



<h3 class="wp-block-heading">ROM 不包含在專案中</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Wave Race 64 Recompiled <strong>不提供遊戲 ROM</strong>，使用者需要自行取得合法的遊戲 dump。</p>



<h3 class="wp-block-heading">必須使用正確 ROM</h3>



<p class="wp-block-paragraph">即使已經有 Wave Race 64 ROM，也不代表可以直接使用。</p>



<p class="wp-block-paragraph">需要確認是：</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>USA Rev A / v1.1 / Revision 1</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">啟動器本身會檢查 ROM，也可以透過：</p>



<pre class="wp-block-code"><code>WaveRace64Recomp.exe --identify your.z64</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">確認 ROM 版本。</p>



<h3 class="wp-block-heading">目前仍屬 Beta</h3>



<p class="wp-block-paragraph">專案雖然已經可以正常進行主要遊戲模式，但並不代表所有賽道、模式與硬體組合都已完整驗證。</p>



<h3 class="wp-block-heading">Windows 與 macOS 支援</h3>



<p class="wp-block-paragraph">目前官方 fork 提供 Windows x64 版本；macOS 版本則要求 <strong>Apple Silicon（M1 或更新）</strong>，並需要 macOS 15 或更新版本，Intel Mac 不在目前 macOS 發行版支援範圍內。</p>



<h3 class="wp-block-heading">存檔位置</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Windows 的設定、控制器設定與存檔位於：</p>



<pre class="wp-block-code"><code>%LOCALAPPDATA%\WaveRace64Recomp</code></pre>


<div class="wp-block-stackable-heading stk-block-heading stk-block-heading--v2 stk-block stk-7280d78" id="x-68000-games-supporting" data-block-id="7280d78"><h2 class="stk-block-heading__text">延伸閱讀</h2></div><ul id="post_with_thum" class="recent-posts" ><li style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 15px"><a href="https://blog.ocam.live/archives/5132">N64 惡魔城：默示錄外傳 PC 版已發佈</a><span class="post-date"><i class="fa fa-clock-o"></i></span></li><li style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 15px"><a href="https://blog.ocam.live/archives/5003">Batocera 超精簡安裝瘋狂大進擊中文版</a><span class="post-date"><i class="fa fa-clock-o"></i></span></li><li style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 15px"><a href="https://blog.ocam.live/archives/4806">Spaghetti Kart 高畫質材質包已發佈 (Mario Kart 64 HD texture pack)</a><span class="post-date"><i class="fa fa-clock-o"></i></span></li></ul>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<media:content url="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/Wave-Race-64-Recomp-Out-NOW-And-VERY-GOOD.jpg" medium="image"></media:content>
	</item>
		<item>
		<title>一台虛擬主機跑 10 個 WordPress，PHP-FPM OPcache 設太小會發生什麼事？</title>
		<link>https://blog.ocam.live/archives/5835</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[blog.ocam.live]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2026 23:51:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[IT 日常]]></category>
		<category><![CDATA[PHP]]></category>
		<category><![CDATA[wordpress]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://blog.ocam.live/?p=5835</guid>

					<description><![CDATA[在一台虛擬主機（VPS）上同時架設 10 個 WordPress 網站並不少見。只要 CPU、RAM、硬碟與  [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">在一台虛擬主機（VPS）上同時架設 10 個 WordPress 網站並不少見。只要 CPU、RAM、硬碟與 PHP-FPM 的設定合理，一台 VPS 完全可以同時服務多個網站。</p>



<p class="wp-block-paragraph">不過，有一個很容易被忽略的設定，就是 <strong>PHP OPcache 的 </strong><code><strong>opcache.memory_consumption</strong></code>。</p>



<p class="wp-block-paragraph">如果 VPS 上有很多 WordPress 網站，而 OPcache 分配的記憶體太少，就可能導致 OPcache 不斷將舊的 PHP 程式碼清除，再重新編譯與快取。網站不一定會直接「掛掉」，但 PHP 執行效率可能下降，甚至造成 CPU 使用量增加、網站回應時間變長。</p>



<p class="wp-block-paragraph">本文就來說明，當一台 VPS 上跑 10 個 WordPress，而 PHP-FPM 的 OPcache 太小時，實際上可能會發生什麼事情。</p>



<h1 class="wp-block-heading">一、OPcache 是做什麼的？</h1>



<p class="wp-block-paragraph">WordPress 本身是以 PHP 撰寫，而 PHP 程式在執行時，需要先將 PHP 原始碼解析、編譯成可以執行的 opcode。</p>



<p class="wp-block-paragraph">如果沒有 OPcache，PHP 每次處理請求時，都可能需要重新進行這些工作。</p>



<p class="wp-block-paragraph">啟用 OPcache 後，PHP 可以將編譯完成的 opcode 放在共享記憶體中。</p>



<p class="wp-block-paragraph">簡單來說：</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>沒有 OPcache：</strong></p>



<pre class="wp-block-code"><code>WordPress PHP
     ↓
讀取 PHP 檔案
     ↓
解析 PHP
     ↓
編譯 opcode
     ↓
執行</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>有 OPcache：</strong></p>



<pre class="wp-block-code"><code>WordPress PHP
     ↓
OPcache 已經有快取？
     ↓
   有 → 直接使用 opcode
   ↓
   執行</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">因此，OPcache 可以減少 PHP 重複解析與編譯程式碼的成本。</p>



<p class="wp-block-paragraph">對 WordPress 這類由大量 PHP 檔案組成的網站來說，OPcache 通常相當重要。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h1 class="wp-block-heading">二、OPcache 設太小會發生什麼？</h1>



<p class="wp-block-paragraph">這是最重要的部分。</p>



<p class="wp-block-paragraph">如果 OPcache 的記憶體不足，可能會看到以下情況。</p>



<h2 class="wp-block-heading">1. OPcache 不斷被塞滿</h2>



<p class="wp-block-paragraph">例如：</p>



<pre class="wp-block-code"><code>opcache.memory_consumption=128</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">而 10 個 WordPress 加起來需要更多的 OPcache 空間。</p>



<p class="wp-block-paragraph">當 OPcache 接近滿載時，新的 PHP 程式碼仍然可能需要被加入快取。</p>



<p class="wp-block-paragraph">這時候就可能出現快取淘汰（eviction）或重新快取的情況。</p>



<p class="wp-block-paragraph">PHP 程式碼可能因為空間不足而被移出 OPcache：</p>



<pre class="wp-block-code"><code>WordPress A
WordPress B
WordPress C
...
WordPress J
        ↓
OPcache 空間不足
        ↓
部分 PHP opcode 被淘汰
        ↓
下一次請求重新編譯</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">這樣就會增加 PHP 的工作量。</p>



<p class="wp-block-paragraph">因此可能出現：</p>



<pre class="wp-block-code"><code>CPU 使用量增加
        ↓
PHP 執行時間增加
        ↓
網站回應速度下降</code></pre>



<h2 class="wp-block-heading">2.可能看到 CPU 使用率變高</h2>



<p class="wp-block-paragraph">假設 VPS 原本：</p>



<pre class="wp-block-code"><code>CPU：20～30%</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">當 OPcache 空間不足，而且網站有大量 PHP 請求時，可能變成：</p>



<pre class="wp-block-code"><code>CPU：40～60%</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">甚至更高。</p>



<p class="wp-block-paragraph">原因不是 WordPress 突然多做了什麼，而是 PHP 需要更頻繁地進行：</p>



<pre class="wp-block-code"><code>讀取 PHP
→ 解析
→ 編譯
→ 執行</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">而不是直接：</p>



<pre class="wp-block-code"><code>OPcache
→ 執行</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">如果 VPS 上同時有 10 個網站，這種情況可能被放大。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h1 class="wp-block-heading">三、讓 Opcache-dashboard 來幫你</h1>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://github.com/qcybb/opcache-dashboard-php8" target="_blank" rel="noopener">https://github.com/qcybb/opcache-dashboard-php8</a></p>



<p class="wp-block-paragraph">Hits 通常會在 98-99%在右</p>



<p class="wp-block-paragraph">Memory 如爆了要去加 opcache.memory_consumption</p>



<p class="wp-block-paragraph">Keys 不足也要去加。opcache.max_accelerated_files</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="860" height="613" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-43-860x613.png" alt="PHP-FPM OPcache 設太小會發生什麼事" class="wp-image-5836" title="一台虛擬主機跑 10 個 WordPress，PHP-FPM OPcache 設太小會發生什麼事？" srcset="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-43-860x613.png 860w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-43-600x428.png 600w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-43-768x547.png 768w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-43.png 1134w" sizes="auto, (max-width: 860px) 100vw, 860px" /></figure>



<h1 class="wp-block-heading">四、結論</h1>



<p class="wp-block-paragraph">一台 VPS 同時運行 10 個 WordPress 時，如果 PHP-FPM 共用的 OPcache 太小，最主要的問題通常不是「網站立刻掛掉」，而是：</p>



<pre class="wp-block-code"><code>OPcache 空間不足
        ↓
部分 PHP opcode 被淘汰
        ↓
Cache Miss 增加
        ↓
PHP 需要重新解析、編譯
        ↓
CPU 工作量增加
        ↓
PHP 回應時間可能增加
        ↓
網站效能下降</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">最後也要記住：</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph"><strong>OPcache 不是越大越好，而是要大到足以讓常用的 PHP 程式碼穩定留在快取中，同時保留足夠 RAM 給 PHP-FPM、資料庫、Redis、Nginx 與作業系統。</strong></p>
</blockquote>


<div class="wp-block-stackable-heading stk-block-heading stk-block-heading--v2 stk-block stk-7280d78" id="x-68000-games-supporting" data-block-id="7280d78"><h2 class="stk-block-heading__text">延伸閱讀</h2></div><ul id="post_with_thum" class="recent-posts" ><li style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 15px"><a href="https://blog.ocam.live/archives/4741">Google&#8217;s John Mueller 說：如果文章內容只是為了 SEO 而存在而沒有真正幫助讀者，那它就像「數位垃圾」一樣，終究會被淘汰</a><span class="post-date"><i class="fa fa-clock-o"></i></span></li><li style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 15px"><a href="https://blog.ocam.live/archives/3477">WordPress Redis Object Cache 外掛設定不同 Database 的方式</a><span class="post-date"><i class="fa fa-clock-o"></i></span></li><li style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 15px"><a href="https://blog.ocam.live/archives/5813">WordPress 404 攻擊 &#8211; 文章超過 4 萬篇，頻繁刪除舊文為什麼會讓 CPU 一直偏高？</a><span class="post-date"><i class="fa fa-clock-o"></i></span></li></ul>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/opcache.memory_consumption-setting-too-low.jpg" medium="image"></media:content>
	</item>
		<item>
		<title>GameCube Super Smash Bros. Melee 原生 PC 移植版：Windows／Linux／Android 都能下載玩</title>
		<link>https://blog.ocam.live/archives/5826</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[blog.ocam.live]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2026 23:18:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[電玩模擬器]]></category>
		<category><![CDATA[GameCube]]></category>
		<category><![CDATA[PC PORT]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://blog.ocam.live/?p=5826</guid>

					<description><![CDATA[GameCube Super Smash Bros. Melee 原生 PC 移植版是由 999sian 開發 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><code>GameCube Super Smash Bros. Melee 原生 PC 移植版</code>是由 999sian 開發的《Super Smash Bros. Melee》原生 PC 移植專案，基於 <code>doldecomp/melee</code> 反編譯成果，搭配 Aurora、WebGPU 與 SDL3，讓原本 GameCube 平台的《Melee》可以在 <strong>Windows、Linux 與 Android ARM64</strong> 上原生執行。</p>



<p class="wp-block-paragraph">目前專案已經可以完成啟動、主選單、VS Mode、角色／場地選擇，以及 Classic、Adventure、Training、Stadium、Event Match 等多項內容，不過仍屬 <strong>Beta／測試版本</strong>。</p>



<h1 class="wp-block-heading">GameCube Super Smash Bros. Melee 原生 PC 移植版功能或特色</h1>



<h3 class="wp-block-heading">1. 原生 PC 移植</h3>



<p class="wp-block-paragraph">不同於單純使用模擬器執行 GameCube 遊戲，<code>melee-pc</code> 是以反編譯的遊戲程式碼為基礎進行 PC 移植，並透過 Aurora 的相容層與 WebGPU 後端處理原本 GameCube 的 GX／OS／PAD／DVD 等功能。</p>



<h3 class="wp-block-heading">2. 支援多種作業系統</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>Windows</li>



<li>Linux</li>



<li>Android ARM64</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">macOS 則尚未完成。</p>



<h3 class="wp-block-heading">3. WebGPU 圖形後端</h3>



<p class="wp-block-paragraph">使用 Dawn／WebGPU 進行渲染，並可使用 Vulkan、D3D12 等圖形後端。</p>



<p class="wp-block-paragraph">同時提供：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Auto～10 倍內部解析度</li>



<li>最高 4x MSAA</li>



<li>最高 16x Anisotropic Filtering</li>



<li>Area Sampling</li>



<li>CRT Scanlines</li>



<li>Vibrant 等後製效果</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">最高內部解析度可以達到 <strong>6400×4800</strong>。</p>



<h3 class="wp-block-heading">4. 已確認能執行大部份遊戲</h3>



<p class="wp-block-paragraph">目前已確認可以運作：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>開場動畫</li>



<li>主選單</li>



<li>VS Mode</li>



<li>角色選擇</li>



<li>場地選擇</li>



<li>人類 vs CPU</li>



<li>Classic Mode</li>



<li>Adventure Mode</li>



<li>Training</li>



<li>Target Test</li>



<li>Home-Run Contest</li>



<li>10-Man Melee</li>



<li>Trophy Gallery</li>



<li>Event Match</li>



<li>Icicle Mountain</li>



<li>音樂與音效</li>



<li>存檔功能</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">5. 支援遊戲手把</h3>



<p class="wp-block-paragraph">可以透過 SDL3 使用 Gamepad，並且可以重新設定按鍵，包括：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>GameCube 按鈕</li>



<li>C-Stick</li>



<li>類比搖桿</li>



<li>Trigger</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">不同裝置的控制設定可以分開保存。</p>



<h3 class="wp-block-heading">6. Dolphin 相容記憶卡</h3>



<p class="wp-block-paragraph">專案支援 Dolphin 相容的 <code>.gci</code> 記憶卡格式，方便保存遊戲進度。</p>



<h3 class="wp-block-heading">7. 遊戲內設定選單</h3>



<p class="wp-block-paragraph">遊戲中按下 <strong>F1</strong> 可以叫出設定介面，而且開啟時遊戲會暫停。</p>



<p class="wp-block-paragraph">可調整：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>全螢幕／視窗</li>



<li>VSync</li>



<li>內部解析度</li>



<li>UI Scale</li>



<li>後製效果</li>



<li>Anti-Aliasing</li>



<li>Anisotropic Filtering</li>



<li>音量</li>



<li>FPS 顯示</li>



<li>Gamepad 按鍵</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">遊戲畫面</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="860" height="482" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-42-860x482.png" alt="GameCube Super Smash Bros. Melee 原生 PC 移植版遊戲畫面" class="wp-image-5833" title="GameCube Super Smash Bros. Melee 原生 PC 移植版：Windows／Linux／Android 都能下載玩" srcset="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-42-860x482.png 860w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-42-600x336.png 600w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-42-768x431.png 768w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-42-1536x861.png 1536w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-42.png 1673w" sizes="auto, (max-width: 860px) 100vw, 860px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="860" height="464" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-41-860x464.png" alt="GameCube Super Smash Bros. Melee 原生 PC 移植版遊戲畫面" class="wp-image-5832" title="GameCube Super Smash Bros. Melee 原生 PC 移植版：Windows／Linux／Android 都能下載玩" srcset="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-41-860x464.png 860w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-41-600x324.png 600w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-41-768x415.png 768w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-41-1536x829.png 1536w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-41.png 1721w" sizes="auto, (max-width: 860px) 100vw, 860px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="860" height="430" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-40-860x430.png" alt="GameCube Super Smash Bros. Melee 原生 PC 移植版設定畫面" class="wp-image-5831" title="GameCube Super Smash Bros. Melee 原生 PC 移植版：Windows／Linux／Android 都能下載玩" srcset="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-40-860x430.png 860w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-40-600x300.png 600w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-40-768x384.png 768w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-40-1536x769.png 1536w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-40.png 1740w" sizes="auto, (max-width: 860px) 100vw, 860px" /></figure>



<h1 class="wp-block-heading">下載位置及安裝方式</h1>



<h2 class="wp-block-heading">官方 GitHub</h2>



<p class="wp-block-paragraph"><a target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://github.com/999sian/melee-pc?utm_source=chatgpt.com">999sian/melee-pc GitHub 專案頁面</a></p>



<p class="wp-block-paragraph">官方提供 Linux、Windows、Android 的建置／打包方式。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h1 class="wp-block-heading">遊戲資料與啟動方式</h1>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>GitHub 專案本身不包含遊戲資料。</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">使用者必須自行準備合法取得的《Super Smash Bros. Melee》遊戲光碟映像檔。專案目前只支援：</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Super Smash Bros. Melee USA Revision 2（NTSC-U 1.02／GALE01）</strong>。</p>



<p class="wp-block-paragraph">支援的映像格式包括：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><code>.iso</code></li>



<li><code>.gcm</code></li>



<li><code>.ciso</code></li>



<li><code>.rvz</code></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">啟動時可以直接指定：</p>



<pre class="wp-block-code"><code>build/melee &lt;disc.iso&gt;</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">或者單獨啟動：</p>



<pre class="wp-block-code"><code>build/melee</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">讓程式進入 Launcher 選擇遊戲映像。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h1 class="wp-block-heading">結尾</h1>



<p class="wp-block-paragraph"><code>melee-pc</code> 是目前相當有趣的《Super Smash Bros. Melee》PC 原生移植計畫，最大的特色並不是單純「在電腦上跑 Melee」，而是嘗試將遊戲本身移植到現代 PC 圖形與輸入環境。從 VS Mode、Classic、Adventure 到 Training、Stadium 等內容已經可以實際運作。</p>


<div class="wp-block-stackable-heading stk-block-heading stk-block-heading--v2 stk-block stk-7280d78" id="x-68000-games-supporting" data-block-id="7280d78"><h2 class="stk-block-heading__text">延伸閱讀</h2></div><ul id="post_with_thum" class="recent-posts" ><li style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 15px"><a href="https://blog.ocam.live/archives/5443">SEGA MD 惡魔城 血族 加強修改版</a><span class="post-date"><i class="fa fa-clock-o"></i></span></li><li style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 15px"><a href="https://blog.ocam.live/archives/5218">12 年古董電腦玩沉默之丘：驟雨-電腦版？</a><span class="post-date"><i class="fa fa-clock-o"></i></span></li><li style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 15px"><a href="https://blog.ocam.live/archives/4195">Batocera 對漢化版遊戲的專用 BIOS 處理方式</a><span class="post-date"><i class="fa fa-clock-o"></i></span></li></ul>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/Super-Smash-Bros-Melee-PC-Port.jpg" medium="image"></media:content>
	</item>
		<item>
		<title>WordPress 404 攻擊 &#8211; 文章超過 4 萬篇，頻繁刪除舊文為什麼會讓 CPU 一直偏高？</title>
		<link>https://blog.ocam.live/archives/5813</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[blog.ocam.live]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2026 23:37:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[IT 日常]]></category>
		<category><![CDATA[生活雜記]]></category>
		<category><![CDATA[wordpress]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://blog.ocam.live/?p=5813</guid>

					<description><![CDATA[WordPress 404 攻擊 &#8211; 如果網站平常經常刪除舊文章，可能會出現一個容易被忽略的問題， [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">WordPress 404 攻擊 &#8211; 如果網站平常經常刪除舊文章，可能會出現一個容易被忽略的問題，那就是 404 攻擊。<strong>原本可以直接由快取回應的文章，因為快取失效或找不到對應內容，最後重新交由 </strong><code><strong>index.php</strong></code><strong> 處理。</strong>當這種情況大量發生時，PHP、PHP-FPM、資料庫甚至整台伺服器的 CPU 使用率都可能長時間維持在較高狀況。</p>



<h2 class="wp-block-heading">一、WordPress 404 攻擊是怎麼產生的？</h2>



<p class="wp-block-paragraph">一般訪客開啟 WordPress 文章時，理想的流程是：</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>訪客 → Web Server → 快取 → 直接回傳頁面</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">如果快取中已經存在完整的 HTML，Web Server 可以直接把內容送給訪客，不需要再次啟動 WordPress。</p>



<p class="wp-block-paragraph">這種情況下 CPU 使用量通常非常低。</p>



<p class="wp-block-paragraph">但是當快取找不到對應文章時，流程就可能變成：</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>訪客 → Web Server → 找不到快取 → </strong><code><strong>index.php</strong></code><strong> → WordPress → 資料庫 → 查詢文章 → 產生頁面 → 回傳</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">這時候就不再只是單純傳送一個已經產生好的 HTML，而是需要重新執行 WordPress。</p>



<h2 class="wp-block-heading">二、為什麼刪除舊文章可能讓問題更加明顯？</h2>



<p class="wp-block-paragraph">假設網站原本有 40,000 篇文章。</p>



<p class="wp-block-paragraph">隨著時間過去，網站可能會刪除其中一部分舊文章，例如：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>刪除過期內容</li>



<li>刪除失效下載</li>



<li>刪除重複文章</li>



<li>整理分類與標籤</li>



<li>大量清理歷史文章</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">文章刪除本身不一定會直接造成 CPU 長時間升高。</p>



<p class="wp-block-paragraph">真正需要注意的是：</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>刪除文章之後，</strong>如果沒有妥善處理，就可能形成大量「快取未命中」的請求。也就是 404 回應。</p>



<h2 class="wp-block-heading">三、快取找不到文章時，為什麼會跑到 index.php？</h2>



<p class="wp-block-paragraph">WordPress 本身是一個 PHP 動態網站。</p>



<p class="wp-block-paragraph">當 Web Server 沒有辦法直接提供現成的快取檔案時，請求通常會進入 WordPress 的 PHP 處理流程。</p>



<p class="wp-block-paragraph">簡化來說：</p>



<pre class="wp-block-code"><code>訪客請求文章
       ↓
檢查快取
       ↓
   找到快取？
    ↙       ↘
  是         否
  ↓                ↓
直接回傳    index.php
                      ↓
         啟動 WordPress
                     ↓
         查詢資料庫
                    ↓
         判斷文章狀態
                    ↓
         產生網頁內容
                   ↓
         回傳給訪客</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">因此，真正需要注意的不是「<code>index.php</code> 本身很慢」，而是：</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>為什麼這麼多請求沒有在前面的快取層被直接處理掉？</strong></p>



<h2 class="wp-block-heading">應該如何改善？</h2>



<h3 class="wp-block-heading">方法一：提高頁面快取命中率</h3>



<p class="wp-block-paragraph">首先應該確認網站的 Page Cache 是否正常，且要能設定 404 快取才有用</p>



<p class="wp-block-paragraph">也許可以使用：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Cloudflare ?  。但我用 AI 建議設定未成功。</li>



<li>其它快取服務可用 404 快取才有用。</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">方法二：不要讓所有 404 都進 WordPress</h3>



<p class="wp-block-paragraph">如果 Web Server 可以直接判斷某些不存在的檔案或 URL，就可以避免不必要地進入 WordPress。</p>



<p class="wp-block-paragraph">理想情況：</p>



<pre class="wp-block-code"><code>請求不存在的資源
       ↓
Web Server 直接判斷
       ↓
直接回傳 404</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">而不是：</p>



<pre class="wp-block-code"><code>請求不存在的資源
       ↓
index.php
       ↓
WordPress
       ↓
資料庫
       ↓
404</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">後者會浪費 PHP 與資料庫資源。</p>



<p class="wp-block-paragraph">我這邊是使用正面表列黑名單處理。在 site 的 config 增加 </p>



<pre class="wp-block-code"><code>RewriteMap blocklist "txt:/etc/apache2/block.list.txt"</code></pre>



<pre class="wp-block-code"><code>#block.list.txt 黑名單表列 第一行為文章 ID 。第二行都是 1
94985   1
95290   1
95727   1
95969   1
96427   1
96509   1</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">設定黑名單後 CPU 可明顯下降</p>



<h2 class="wp-block-heading">GA4 圖示</h2>



<p class="wp-block-paragraph">高點當時全都一堆機器人。且一堆 404 。造成長時間 CPU 100%</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="620" height="394" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-39.png" alt="WordPress 404 攻擊" class="wp-image-5814" title="WordPress 404 攻擊 - 文章超過 4 萬篇，頻繁刪除舊文為什麼會讓 CPU 一直偏高？" srcset="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-39.png 620w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-39-600x381.png 600w" sizes="auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px" /></figure>


<div class="wp-block-stackable-heading stk-block-heading stk-block-heading--v2 stk-block stk-7280d78" id="x-68000-games-supporting" data-block-id="7280d78"><h2 class="stk-block-heading__text">延伸閱讀</h2></div><ul id="post_with_thum" class="recent-posts" ><li style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 15px"><a href="https://blog.ocam.live/archives/5622">大台北重機駕訓班考照經驗談</a><span class="post-date"><i class="fa fa-clock-o"></i></span></li><li style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 15px"><a href="https://blog.ocam.live/archives/4155">將 Google Analytics 程式碼誤植於其他網站，並不會對你的 Google 搜尋排名造成負面影響</a><span class="post-date"><i class="fa fa-clock-o"></i></span></li><li style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 15px"><a href="https://blog.ocam.live/archives/4138">76% 的 AI Overview  大多引用自 Google Search 前十頁的內容。</a><span class="post-date"><i class="fa fa-clock-o"></i></span></li></ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/WordPress-404-Attack.jpg" medium="image"></media:content>
	</item>
		<item>
		<title>CannonBall DX：強化版 OutRun 引擎，高解析度、支援方向盤、21:9 超寬螢幕與街機機台</title>
		<link>https://blog.ocam.live/archives/5805</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[blog.ocam.live]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Sep 2026 22:20:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[電玩模擬器]]></category>
		<category><![CDATA[PC PORT]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://blog.ocam.live/?p=5805</guid>

					<description><![CDATA[如果你喜歡經典街機賽車遊戲 OutRun，那 CannonBall DX 是一個相當值得注意的開源強化版本。它 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">如果你喜歡經典街機賽車遊戲 <strong>OutRun</strong>，那 CannonBall DX 是一個相當值得注意的開源強化版本。它延續 CannonBall 的核心架構，進一步針對現代 PC、賽車方向盤以及街機機台進行強化。</p>



<p class="wp-block-paragraph">除了傳統 OutRun 遊玩方式之外，還加入 <strong>Continuous、Endless、Time Trial</strong> 等模式，並支援多個 USB 裝置分開配置，例如方向盤、油門、煞車、排檔桿等，非常適合打造接近原始街機體驗的環境</p>



<div class="wp-block-rank-math-toc-block" id="rank-math-toc"><h2>文章目錄</h2><nav><ul><li class=""><a href="#1-cannon-ball-dx-是什麼？">1. CannonBall DX 是什麼？</a></li><li class=""><a href="#2-cannon-ball-dx-主要功能與特色">2. CannonBall DX 主要功能與特色</a><ul><li class=""><a href="#多種遊戲模式">多種遊戲模式</a></li><li class=""><a href="#強化方向盤與多裝置輸入">強化方向盤與多裝置輸入</a></li><li class=""><a href="#強化-force-feedback">強化 Force Feedback</a></li><li class=""><a href="#21-9-超寬螢幕">21:9 超寬螢幕</a></li><li class=""><a href="#街機機台支援">街機機台支援</a></li><li class=""><a href="#其他畫面與遊戲強化">其他畫面與遊戲強化</a></li></ul></li><li class=""><a href="#支援平台">支援平台</a><ul><li class=""><a href="#遊戲畫面">遊戲畫面</a></li></ul></li><li class=""><a href="#下載位置及安裝方式">下載位置及安裝方式</a><ul><li class=""><a href="#官方下載">官方下載</a></li><li class=""><a href="#安裝流程">安裝流程</a></li></ul></li><li class=""><a href="#注意事項">注意事項</a><ul><li class=""><a href="#必須自行準備合法-rom">必須自行準備合法 ROM</a></li><li class=""><a href="#windows-才是目前主要支援平台"> Windows 才是目前主要支援平台</a></li><li class=""><a href="#方向盤設定需要額外調整">方向盤設定需要額外調整</a></li><li class=""><a href="#目前仍屬-wip">目前仍屬 WIP</a></li></ul></li><li class=""><a href="#結語">結語</a></li></ul></nav></div>



<h1 id="1-cannon-ball-dx-是什麼？" class="wp-block-heading">1. CannonBall DX 是什麼？</h1>



<ul class="wp-block-list">
<li>CannonBall 是經典 OutRun 引擎的 C++ 重製與強化專案。</li>



<li>CannonBall DX 則是基於 CannonBall-SE 的進一步分支。</li>



<li>專案主要目標是：
<ul class="wp-block-list">
<li>現代賽車方向盤</li>



<li>多 USB 裝置</li>



<li>Force Feedback 力回饋</li>



<li>21:9 超寬螢幕</li>



<li>街機機台</li>
</ul>
</li>



<li>保留經典 OutRun 的遊戲風格，同時加入現代硬體支援。</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h1 id="2-cannon-ball-dx-主要功能與特色" class="wp-block-heading">2. CannonBall DX 主要功能與特色</h1>



<h2 id="多種遊戲模式" class="wp-block-heading">多種遊戲模式</h2>



<p class="wp-block-paragraph">支援：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Original OutRun</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>經典五階段分歧路線。</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Original Japanese</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>日本／早期版本 ROM 與路線配置。</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Continuous Mode</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>將所有賽道連續跑完。</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Endless Mode</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>無盡生存模式，難度會逐漸提升。</li>
</ul>
</li>



<li><strong>Time Trial</strong>
<ul class="wp-block-list">
<li>三圈計時賽。</li>



<li>可選擇是否開啟交通。</li>



<li>可記錄單圈與總時間。</li>
</ul>
</li>
</ul>



<h2 id="強化方向盤與多裝置輸入" class="wp-block-heading">強化方向盤與多裝置輸入</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>方向盤、油門、煞車可以使用不同 USB 裝置。</li>



<li>可另外接 USB 排檔桿。</li>



<li>Keyboard、Gamepad、Wheel 可以分開設定。</li>



<li>裝置設定具有持久化識別，不容易因 USB 裝置順序變化而失效。</li>



<li>可以在 <strong>GAMEPAD / WHEEL</strong> 模式之間切換。</li>
</ul>



<h2 id="強化-force-feedback" class="wp-block-heading">強化 Force Feedback</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Force Feedback 不只提供簡單震動，而是針對不同駕駛情境提供不同回饋，例如：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>輪胎打滑</li>



<li>路面顆粒</li>



<li>離開道路</li>



<li>方向盤拉力</li>



<li>換檔</li>



<li>撞擊</li>



<li>打滑旋轉</li>



<li>翻車</li>



<li>起步</li>



<li>引擎轉速震動</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">並且可以透過 <code>config.xml</code> 進一步調整不同效果的強度。</p>



<h2 id="21-9-超寬螢幕" class="wp-block-heading">21:9 超寬螢幕</h2>



<p class="wp-block-paragraph">支援：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>4:3</li>



<li>16:9</li>



<li><strong>21:9 Ultrawide</strong></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">另外還加入針對 21:9 的 Music Select Screen 調整，讓超寬螢幕下的畫面配置更加完整。</p>



<h2 id="街機機台支援" class="wp-block-heading">街機機台支援</h2>



<p class="wp-block-paragraph">對於想打造 OutRun Arcade Cabinet 的玩家也相當有吸引力：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>START 燈號</li>



<li>BRAKE 燈號</li>



<li>VIEW</li>



<li>VIEW1</li>



<li>VIEW2</li>



<li>VIEW3</li>



<li>MAME Network Output</li>



<li>Windows MAMEOutput / MAMEHooker</li>



<li>SmartyPi</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">因此可以將遊戲畫面、方向盤、踏板與機台燈號整合起來。</p>



<h2 id="其他畫面與遊戲強化" class="wp-block-heading">其他畫面與遊戲強化</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>Ferrari Badge / Logo 恢復</li>



<li>8 種 Ferrari 車身顏色</li>



<li>xBRZ 3x～6x</li>



<li>HQX 3x</li>



<li>CRT / Analogue Video Filter</li>



<li>NTSC Filter</li>



<li>強化 Attract Mode</li>



<li>可調整選單倒數時間</li>



<li>Time Trial / Endless 高分紀錄</li>



<li>自訂音樂支援。</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h1 id="支援平台" class="wp-block-heading">支援平台</h1>



<p class="wp-block-paragraph">目前 CannonBall DX 官方明確測試的是：</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Windows 10 / Windows 11 64-bit</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Linux、Raspberry Pi 等平台雖然保留上游專案的相關程式碼，但 <strong>CannonBall DX 本身並沒有經過測試，因此不能視為官方支援平台</strong>。尤其是新版方向盤與 Force Feedback 功能，目前也是以 Windows 為主要測試環境。</p>



<h2 id="遊戲畫面" class="wp-block-heading">遊戲畫面</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="860" height="477" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-37-860x477.png" alt="CannonBall DX：強化版 OutRun 引擎，高解析度、支援方向盤、21:9 超寬螢幕與街機機台 遊戲畫面" class="wp-image-5808" title="CannonBall DX：強化版 OutRun 引擎，高解析度、支援方向盤、21:9 超寬螢幕與街機機台" srcset="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-37-860x477.png 860w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-37-600x333.png 600w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-37-768x426.png 768w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-37-1536x853.png 1536w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-37.png 1735w" sizes="auto, (max-width: 860px) 100vw, 860px" /></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="860" height="469" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-38-860x469.png" alt="CannonBall DX：強化版 OutRun 引擎，高解析度、支援方向盤、21:9 超寬螢幕與街機機台 遊戲畫面" class="wp-image-5809" title="CannonBall DX：強化版 OutRun 引擎，高解析度、支援方向盤、21:9 超寬螢幕與街機機台" srcset="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-38-860x469.png 860w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-38-600x327.png 600w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-38-768x419.png 768w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-38-1536x838.png 1536w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-38.png 1761w" sizes="auto, (max-width: 860px) 100vw, 860px" /></figure>



<h1 id="下載位置及安裝方式" class="wp-block-heading">下載位置及安裝方式</h1>



<h3 id="官方下載" class="wp-block-heading">官方下載</h3>



<p class="wp-block-paragraph"><a target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://github.com/Endprodukt/cannonball-dx?utm_source=chatgpt.com">CannonBall DX GitHub 官方專案</a></p>



<p class="wp-block-paragraph">如果要使用已編譯版本，可再查看專案的 Releases</p>



<h3 id="安裝流程" class="wp-block-heading">安裝流程</h3>



<p class="wp-block-paragraph">建議文章寫成：</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>步驟 1：下載 CannonBall DX</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">從 GitHub 官方專案取得程式或自行編譯。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>步驟 2：準備 OutRun ROM</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">CannonBall DX 要求使用者提供 <strong>OutRun Revision B ROM</strong>。</p>



<p class="wp-block-paragraph">目前支援兩種方式：</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>將傳統解壓縮後的 ROM 檔案放進 <code>roms/</code></li>



<li>將適合的 MAME <code>outrun.zip</code> 直接放進 <code>roms/</code>，不需要解壓縮。</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">ROM 內容會透過 CRC32 與未壓縮大小進行辨識，而不是單純依靠 ZIP 檔名。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>步驟 3：啟動遊戲</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">將 ROM 放置完成後即可執行 CannonBall DX。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>步驟 4：設定控制器</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">進入：</p>



<p class="wp-block-paragraph"><code>Menu → Settings → Controls</code></p>



<p class="wp-block-paragraph">即可分別設定 Keyboard、Gamepad 與 Wheel。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h1 id="注意事項" class="wp-block-heading">注意事項</h1>



<h3 id="必須自行準備合法-rom" class="wp-block-heading">必須自行準備合法 ROM</h3>



<p class="wp-block-paragraph">CannonBall DX <strong>不包含 OutRun 原始 ROM</strong>。</p>



<p class="wp-block-paragraph">使用者需要自行取得 OutRun Revision B ROM，並確認自己合法擁有相關遊戲資料</p>



<h3 id="windows-才是目前主要支援平台" class="wp-block-heading"> Windows 才是目前主要支援平台</h3>



<p class="wp-block-paragraph">不要看到上游 CannonBall 支援 Linux、Raspberry Pi，就直接認為 CannonBall DX 也完整支援。</p>



<p class="wp-block-paragraph">目前 DX 版本明確測試的是 <strong>Windows 10/11 64-bit</strong>。</p>



<h3 id="方向盤設定需要額外調整" class="wp-block-heading">方向盤設定需要額外調整</h3>



<p class="wp-block-paragraph">如果使用 Logitech、Thrustmaster 或其他賽車方向盤，建議先在 Controls 中確認：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Wheel Input Mode</li>



<li>Steering</li>



<li>Accelerator</li>



<li>Brake</li>



<li>Gear</li>



<li>Force Feedback Strength</li>



<li>Spring</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Force Feedback 還可以透過 <code>config.xml</code> 進行更細緻的效果調整。</p>



<h3 id="目前仍屬-wip" class="wp-block-heading">目前仍屬 WIP</h3>



<p class="wp-block-paragraph">GitHub 專案本身標示為 <strong>WIP（Work In Progress）</strong>，因此使用時應留意後續版本更新與相容性變化。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h1 id="結語" class="wp-block-heading">結語</h1>



<p class="wp-block-paragraph">CannonBall DX 的定位並不是單純把老遊戲搬到 PC 上，而是進一步把經典 <strong>OutRun</strong> 打造成更適合現代賽車硬體與街機環境的版本。</p>



<p class="wp-block-paragraph">尤其是 <strong>21:9 超寬螢幕、多 USB 方向盤／踏板、Force Feedback，以及 MAMEHooker／SmartyPi 等街機輸出功能</strong>，對想在 PC 上重現大型街機賽車體驗的玩家來說相當有吸引力。</p>


<div class="wp-block-stackable-heading stk-block-heading stk-block-heading--v2 stk-block stk-7280d78" id="x-68000-games-supporting" data-block-id="7280d78"><h2 class="stk-block-heading__text">延伸閱讀</h2></div><ul id="post_with_thum" class="recent-posts" ><li style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 15px"><a href="https://blog.ocam.live/archives/4108">Dreamcast 上的 Mario Kart 64 現在已可跑到 30 FPS</a><span class="post-date"><i class="fa fa-clock-o"></i></span></li><li style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 15px"><a href="https://blog.ocam.live/archives/5026">DOSBOX 魔法門 III 中文版使用 MT32 音源</a><span class="post-date"><i class="fa fa-clock-o"></i></span></li><li style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 15px"><a href="https://blog.ocam.live/archives/5152">惡魔城：月下夜想曲 PC 版已可下載</a><span class="post-date"><i class="fa fa-clock-o"></i></span></li></ul>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/CannonBall-DX-OutRun-Enhancement.jpg" medium="image"></media:content>
	</item>
		<item>
		<title>OutRun: Amiga Edition 0.9.3 最新版免費下載</title>
		<link>https://blog.ocam.live/archives/5797</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[blog.ocam.live]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Sep 2026 08:42:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[電玩模擬器]]></category>
		<category><![CDATA[科技新聞]]></category>
		<category><![CDATA[Amiga]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://blog.ocam.live/?p=5797</guid>

					<description><![CDATA[OutRun: Amiga Edition 是由 reassembler 製作的 Commodore Amig [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">OutRun: Amiga Edition 是由 reassembler 製作的 Commodore Amiga 原生移植作品，將 SEGA 1986 年經典街機賽車《OutRun》重新以 68000 Assembly 進行改寫，並針對 Amiga 硬體進行效能最佳化。</p>



<p class="wp-block-paragraph">這並不是透過 MAME、Cannonball 或其他模擬器執行，而是以 Amiga 為目標平台重新打造的版本，在相容硬體上能呈現非常接近街機原版的遊戲體驗。</p>



<p class="wp-block-paragraph">目前下載頁面提供 <strong>v0.9.3</strong>，檔案約 1.9 MB，採 Name Your Own Price 模式下載。</p>



<h2 class="wp-block-heading">功能或特色</h2>



<h3 class="wp-block-heading">◆ 原生 Amiga 移植</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>以 68000 Assembly 重新打造。</li>



<li>並非 MAME 或 Cannonball 模擬器版本。</li>



<li>著重 Amiga 平台的效能與執行速度。</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">◆ 高度還原經典 OutRun</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>保留原作經典的高速公路、海岸線與賽車玩法。</li>



<li>畫面與操作體驗以接近 1986 年街機版為目標。</li>



<li>支援鍵盤、Joystick 以及 CD32 相容控制器。</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">◆ 完整重新編曲音樂</h3>



<p class="wp-block-paragraph">內含以 ProTracker 4-channel MOD 格式重新製作的經典配樂：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Splash Wave</li>



<li>Passing Breeze</li>



<li>Magical Sound Shower</li>



<li>Last Wave</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">◆ v0.9.2 / v0.9.3 功能更新</h3>



<p class="wp-block-paragraph">0.9.2 加入高分紀錄儲存，以及 Turbo Speed、Offroad Tyres、Grippy Tyres、Bumper Cars 等額外遊戲選項；0.9.3 則進一步改善 Sprite 透明像素與陰影處理及畫面更新方式。</p>



<h3 class="wp-block-heading">◆ 多種 Amiga 硬體支援</h3>



<p class="wp-block-paragraph">官方測試包括：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Amiga 1200</li>



<li>Amiga CD32</li>



<li>Amiga 4000</li>



<li>A500 Mini</li>



<li>A600GS</li>



<li>PiStorm32</li>



<li>Vampire 1200</li>



<li>MiST / MiSTer</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">部分硬體可以達到約 30 FPS 的完整速度。</p>



<h2 class="wp-block-heading">遊戲畫面</h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="794" height="555" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-34.png" alt="OutRun: Amiga Edition 0.9.3 最新版免費下載" class="wp-image-5798" title="OutRun: Amiga Edition 0.9.3 最新版免費下載" srcset="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-34.png 794w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-34-600x419.png 600w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-34-768x537.png 768w" sizes="auto, (max-width: 794px) 100vw, 794px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="794" height="555" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-35.png" alt="OutRun: Amiga Edition 0.9.3 最新版遊戲畫面" class="wp-image-5799" title="OutRun: Amiga Edition 0.9.3 最新版免費下載" srcset="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-35.png 794w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-35-600x419.png 600w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-35-768x537.png 768w" sizes="auto, (max-width: 794px) 100vw, 794px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="794" height="555" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-36.png" alt="OutRun: Amiga Edition 0.9.3 最新版遊戲畫面" class="wp-image-5800" title="OutRun: Amiga Edition 0.9.3 最新版免費下載" srcset="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-36.png 794w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-36-600x419.png 600w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-36-768x537.png 768w" sizes="auto, (max-width: 794px) 100vw, 794px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">下載位置及安裝方式</h2>



<h3 class="wp-block-heading">下載位置</h3>



<p class="wp-block-paragraph">官方 itch.io 頁面：</p>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://reassembler68k.itch.io/outrun-amiga-edition?utm_source=chatgpt.com" target="_blank" rel="noopener">OutRun: Amiga Edition 官方下載頁</a></p>



<p class="wp-block-paragraph">目前主要下載檔案為：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><code>outrun_amiga_edition_v093.zip</code>（約 1.9 MB）</li>



<li>A500 Mini / A600GS 專用支援檔案另有提供。</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">安裝方式</h3>



<ol class="wp-block-list">
<li>從官方頁面下載最新版 ZIP。</li>



<li>解壓縮遊戲檔案。</li>



<li>準備合法取得的 OutRun 街機 ROM 資料。</li>



<li>使用附帶的 Python Script 將街機圖像及音效資料轉換成 Amiga 所需格式。</li>



<li>按照套件內 <code>readme.txt</code> 的說明完成檔案配置。</li>



<li>將完成的資料夾複製到 Amiga 硬碟。</li>



<li>也可以透過 WinUAE 等 Amiga 模擬器執行。</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">A500 Mini / A600GS 使用者則需要搭配官方提供的額外支援檔案與 HDF 安裝方式。</p>



<h2 class="wp-block-heading">注意事項</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>遊戲本身不包含街機 ROM 資料</strong>，使用者必須自行取得合法的原始 ROM。</li>



<li>最低需求約為 68030 50MHz、PAL、AGA、2MB Chip RAM、8MB Fast RAM 及硬碟。</li>



<li>官方建議使用 68040 25MHz 或更好的硬體，以獲得更順暢的遊戲體驗。</li>



<li>NTSC 使用者需特別注意相容性，官方主要以 PAL 機器為最低需求。</li>



<li>安裝過程需要具備基本 Amiga 操作與檔案配置能力。</li>



<li>如果使用 WinUAE 或其他模擬器，必須正確設定 Amiga 硬體環境。</li>



<li>v0.9.3 已於 2026 年 9 月更新；如果已經使用 v0.9.2，官方表示不需要重新產生遊戲資產即可升級。</li>



<li>軟體可以免費下載，也可以自行決定是否贊助作者。</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">結尾</h2>



<p class="wp-block-paragraph">如果你是 Amiga 老玩家，或喜歡研究復古電腦遊戲移植作品，OutRun: Amiga Edition 是非常值得一試的作品。它最大的特色並不是單純「讓 OutRun 在 Amiga 上跑」，而是從底層重新以 Assembly 打造，盡可能突破 Amiga 硬體限制，重現經典街機的速度感。</p>



<p class="wp-block-paragraph">對喜愛復古遊戲、Amiga、SEGA 街機作品以及 68000 Assembly 技術的玩家而言，這是一款相當有收藏與體驗價值的免費作品。</p>


<div class="wp-block-stackable-heading stk-block-heading stk-block-heading--v2 stk-block stk-7280d78" id="x-68000-games-supporting" data-block-id="7280d78"><h2 class="stk-block-heading__text">延伸閱讀</h2></div><ul id="post_with_thum" class="recent-posts" ><li style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 15px"><a href="https://blog.ocam.live/archives/4888">PCE‑CD《眼鏡蛇：黑龍王傳説》繁體中文化(一)</a><span class="post-date"><i class="fa fa-clock-o"></i></span></li><li style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 15px"><a href="https://blog.ocam.live/archives/5505">N64 迪迪剛賽車 PC 版已可免費下載遊玩</a><span class="post-date"><i class="fa fa-clock-o"></i></span></li><li style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 15px"><a href="https://blog.ocam.live/archives/4741">Google&#8217;s John Mueller 說：如果文章內容只是為了 SEO 而存在而沒有真正幫助讀者，那它就像「數位垃圾」一樣，終究會被淘汰</a><span class="post-date"><i class="fa fa-clock-o"></i></span></li></ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/OutRun-Amiga-Edition-0.9.3.jpg" medium="image"></media:content>
	</item>
		<item>
		<title>SFC Donkey Kong Country 大金剛 PC 原生編譯版已可下載 &#8211; KC1Recomp，支援寬螢幕</title>
		<link>https://blog.ocam.live/archives/5787</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[blog.ocam.live]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Sep 2026 08:23:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[電玩模擬器]]></category>
		<category><![CDATA[PC PORT]]></category>
		<category><![CDATA[SFC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://blog.ocam.live/?p=5787</guid>

					<description><![CDATA[SFC Donkey Kong Country 大金剛 PC 原生編譯版已可下載 。DKC1Recomp 是《 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">SFC Donkey Kong Country 大金剛 PC 原生編譯版已可下載 。<strong>DKC1Recomp 是《Donkey Kong Country》SNES USA 1.0 的靜態重新編譯專案，將原本 SNES 遊戲程式轉換成原生桌面應用程式。目前已經可以實際遊玩，支援 Windows 與 macOS，並加入 16:10、16:9 寬螢幕顯示、音效、控制器、存檔以及多項除錯功能。</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">與一般使用 RetroArch、Snes9x 等模擬器遊玩不同，DKC1Recomp 的核心概念是將遊戲程式碼重新編譯成桌面平台可以直接執行的程式。</p>



<h2 class="wp-block-heading">SFC Donkey Kong Country 大金剛 PC 原生編譯版的功能或特點</h2>



<h3 class="wp-block-heading">原生 PC 執行</h3>



<p class="wp-block-paragraph">將 SNES《Donkey Kong Country》USA 1.0 版本重新編譯成原生桌面應用程式，目前支援：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Windows</li>



<li>macOS</li>



<li>原生 SDL2 圖形與輸入</li>



<li>遊戲控制器</li>



<li>原生音效</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">專案目前已達到 <strong>100% 靜態產生遊戲程式碼</strong>，並具有可遊玩的 Windows / macOS Host。</p>



<h3 class="wp-block-heading">支援 16:9 寬螢幕</h3>



<p class="wp-block-paragraph">這也是 DKC1Recomp 相當重要的特色。</p>



<p class="wp-block-paragraph">除了原始的 <strong>256×224 4:3</strong> 顯示方式之外，目前可以使用：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>4:3</li>



<li>16:10</li>



<li>16:9</li>



<li>寬螢幕視野調整</li>



<li>Level Edge 邊界處理</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">16:9 模式最高可以提供約 <strong>342×224</strong> 的遊戲畫面寬度，而且不是單純把 4:3 畫面拉伸，而是針對遊戲的物件顯示與畫面裁切進行修改。</p>



<h3 class="wp-block-heading">CRT / 畫面重建效果</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Windows 版本也加入：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>CRT / reconstruction</li>



<li>不同畫面比例</li>



<li>顯示相關設定</li>



<li>原生設定介面</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">因此可以比單純放大 SNES 畫面更接近現代 PC 遊戲的使用方式。</p>



<h3 class="wp-block-heading">存檔與除錯功能</h3>



<p class="wp-block-paragraph">專案還提供非常完整的開發及測試工具，例如：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Save State</li>



<li>Frame Step</li>



<li>Deterministic Input Playback</li>



<li>Headless Validator</li>



<li>Flight Recorder</li>



<li>Frame / State Capture</li>



<li>JSONL Profiler</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">例如可以使用 <strong>F7</strong> 暫停、<strong>F8</strong> 單幀執行、<strong>F11/F12</strong> 快速存檔與讀檔。</p>



<h3 class="wp-block-heading">MSU-1 音樂支援</h3>



<p class="wp-block-paragraph">macOS 版本還支援外部 <strong>MSU-1 replacement music</strong>，可以指定 <code>.msu1</code> 音樂包或 PCM 音樂資料夾，並保留原本遊戲的音效。</p>



<h3 class="wp-block-heading">Baby Kong / Kiddy Kong 模組</h3>



<p class="wp-block-paragraph">專案目前還加入實驗性的 <strong>Baby Kong</strong> 模組，可以使用《Donkey Kong Country 3》的 Kiddy Kong 動畫與部分動作特性來取代 Donkey Kong。</p>



<h2 class="wp-block-heading">遊戲畫面</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="860" height="515" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-32-860x515.png" alt="SFC Donkey Kong Country 大金剛 PC 原生編譯版" class="wp-image-5788" title="SFC Donkey Kong Country 大金剛 PC 原生編譯版已可下載 - KC1Recomp，支援寬螢幕" srcset="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-32-860x515.png 860w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-32-600x359.png 600w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-32-768x460.png 768w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-32.png 1184w" sizes="auto, (max-width: 860px) 100vw, 860px" /></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="860" height="514" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-33-860x514.png" alt="SFC Donkey Kong Country 大金剛 PC 原生編譯版 遊戲畫面" class="wp-image-5793" title="SFC Donkey Kong Country 大金剛 PC 原生編譯版已可下載 - KC1Recomp，支援寬螢幕" srcset="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-33-860x514.png 860w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-33-600x359.png 600w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-33-768x459.png 768w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-33.png 1182w" sizes="auto, (max-width: 860px) 100vw, 860px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">下載位置及安裝方式</h2>



<h3 class="wp-block-heading">下載位置</h3>



<p class="wp-block-paragraph">官方 GitHub：</p>



<p class="wp-block-paragraph"><a target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://github.com/elliotttate/DKC1Recomp?utm_source=chatgpt.com">DKC1Recomp 官方 GitHub</a></p>



<p class="wp-block-paragraph">需要注意的是，GitHub 專案<strong>不包含遊戲 ROM</strong>，使用者必須自行準備合法取得的《Donkey Kong Country》USA 1.0 ROM。官方要求的是：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Headerless ROM</li>



<li>USA v1.0</li>



<li>4,194,304 bytes</li>



<li>SHA-256：</li>
</ul>



<pre class="wp-block-code"><code>fa8cacf5bbfc39ee6bbaa557adf89133d60d42f6cf9e1db30d5a36a469f74d15</code></pre>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">注意事項</h2>



<h3 class="wp-block-heading">必須使用指定版本 ROM</h3>



<p class="wp-block-paragraph">這不是任意《Donkey Kong Country》ROM 都可以使用。</p>



<p class="wp-block-paragraph">官方指定：</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">Donkey Kong Country USA v1.0</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">而且必須符合指定的 <strong>SHA-256</strong>，否則程式會拒絕使用。</p>



<h3 class="wp-block-heading">這不是傳統 SNES 模擬器</h3>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>DKC1Recomp ≠ Snes9x / RetroArch</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">它的核心方式是將原本 SNES 遊戲程式進行靜態重新編譯，再由 Windows / macOS Host 執行。這也是它能夠進一步加入原生寬螢幕、原生設定介面及 PC 特有功能的重要原因。</p>


<div class="wp-block-stackable-heading stk-block-heading stk-block-heading--v2 stk-block stk-7280d78" id="x-68000-games-supporting" data-block-id="7280d78"><h2 class="stk-block-heading__text">延伸閱讀</h2></div><ul id="post_with_thum" class="recent-posts" ><li style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 15px"><a href="https://blog.ocam.live/archives/5209">沉默之丘：驟雨：電腦重編譯移植版已發佈</a><span class="post-date"><i class="fa fa-clock-o"></i></span></li><li style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 15px"><a href="https://blog.ocam.live/archives/5036">Batocera Duckstation 官方未說的事</a><span class="post-date"><i class="fa fa-clock-o"></i></span></li><li style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 15px"><a href="https://blog.ocam.live/archives/5565">FC 薩爾達傳說：雙人模式改版</a><span class="post-date"><i class="fa fa-clock-o"></i></span></li></ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/Donkey-Kong-Country-Native-PC-Port-with-Widescreen-MSU1-More.jpg" medium="image"></media:content>
	</item>
		<item>
		<title>GameCube 經典整遊戲《皮克敏》原生移植到 Windows／Linux，支援 120 FPS 與滑鼠操作</title>
		<link>https://blog.ocam.live/archives/5777</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[blog.ocam.live]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 23:29:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[電玩模擬器]]></category>
		<category><![CDATA[GameCube]]></category>
		<category><![CDATA[PC PORT]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://blog.ocam.live/?p=5777</guid>

					<description><![CDATA[GameCube 經典整遊戲《皮克敏》原生移植到 Windows／Linux，支援 120 FPS 與滑鼠操作 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">GameCube 經典整遊戲《皮克敏》原生移植到 Windows／Linux，支援 120 FPS 與滑鼠操作。Open Nectar 是一個實驗性、開源的《皮克敏》原生 PC 移植專案，基於原版 GameCube《皮克敏》的反編譯程式碼開發。與使用 Dolphin 模擬器不同，Open Nectar 會直接將遊戲程式碼編譯並執行於 PC 上，再透過原生 PC Port 將 GameCube 的 GX 圖形 API 轉換至 OpenGL。目前 Windows 與 Linux x86-64 均可使用，遊戲大部分內容已經可以從頭遊玩到結尾，並提供 30、60、120 FPS 選項、鍵盤、滑鼠與控制器支援。</p>



<h2 class="wp-block-heading">功能或特點</h2>



<h3 class="wp-block-heading">原生 PC 執行</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Open Nectar 最大特色是不依賴 Dolphin 或其他 GameCube 模擬器，而是將遊戲程式碼直接移植到 PC 環境執行。</p>



<h3 class="wp-block-heading">Windows／Linux 支援</h3>



<p class="wp-block-paragraph">目前提供：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Windows x86-64</li>



<li>Linux x86-64</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Windows 版本需要 64 位元 Windows，以及支援 OpenGL 3.3 或更新版本的顯示卡驅動程式。</p>



<h3 class="wp-block-heading">30／60／120 FPS</h3>



<p class="wp-block-paragraph">原版《皮克敏》以 30 FPS 運行，而 Open Nectar 提供 30、60 與 120 FPS 選項，可以依照電腦硬體與個人偏好調整。</p>



<h3 class="wp-block-heading">高解析度與寬螢幕</h3>



<p class="wp-block-paragraph">支援從 480p 一直到 4K，以及 Ultrawide 寬螢幕解析度。</p>



<p class="wp-block-paragraph">同時針對 16:9 畫面重新配置 HUD，避免單純拉伸原始畫面造成比例問題。</p>



<h3 class="wp-block-heading">鍵盤與滑鼠操作</h3>



<p class="wp-block-paragraph">除了傳統 GameCube 控制器之外，也可以使用：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>WASD 移動</li>



<li>滑鼠控制</li>



<li>鍵盤快捷鍵</li>



<li>滑鼠滾輪切換 Pikmin 顏色</li>



<li>滑鼠滾輪控制鏡頭縮放</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">另外也提供 Classic 與 Mouse Pointer 兩種控制模式。</p>



<h3 class="wp-block-heading">控制器支援</h3>



<p class="wp-block-paragraph">支援 SDL2 相容控制器，包括 Xbox、PlayStation、Nintendo Switch Pro 等控制器，並可從 F1 設定選單進行調整。</p>



<h3 class="wp-block-heading">音效與原版遊戲體驗</h3>



<p class="wp-block-paragraph">專案保留原本的 JAudio 音效系統，並以軟體 DSP 取代原 GameCube DSP 硬體。</p>



<p class="wp-block-paragraph">此外也支援遊戲原本的預渲染影片與聲音。</p>



<h3 class="wp-block-heading">額外畫面效果</h3>



<p class="wp-block-paragraph">可以選擇啟用多種後製效果，例如：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Anti-Aliasing 抗鋸齒</li>



<li>Fog 霧氣</li>



<li>Bloom 泛光</li>



<li>Ambient Occlusion 環境光遮蔽</li>



<li>Depth of Field 景深</li>



<li>Texture Filtering 紋理過濾</li>



<li>Colour Grading 色彩調整</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">這些效果都可以選擇性啟用。</p>



<h2 class="wp-block-heading">遊戲畫面</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="860" height="458" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-31-860x458.png" alt="GameCube 經典整遊戲《皮克敏》原生移植到 Windows／Linux 遊戲畫面" class="wp-image-5783" title="GameCube 經典整遊戲《皮克敏》原生移植到 Windows／Linux，支援 120 FPS 與滑鼠操作" srcset="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-31-860x458.png 860w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-31-600x320.png 600w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-31-768x409.png 768w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-31-1536x818.png 1536w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-31.png 1660w" sizes="auto, (max-width: 860px) 100vw, 860px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="860" height="396" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-30-860x396.png" alt="GameCube 經典整遊戲《皮克敏》原生移植到 Windows／Linux 遊戲畫面" class="wp-image-5782" title="GameCube 經典整遊戲《皮克敏》原生移植到 Windows／Linux，支援 120 FPS 與滑鼠操作" srcset="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-30-860x396.png 860w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-30-600x276.png 600w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-30-768x354.png 768w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-30-1536x708.png 1536w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-30.png 1736w" sizes="auto, (max-width: 860px) 100vw, 860px" /></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">下載位置及安裝方式</h2>



<h3 class="wp-block-heading">下載位置</h3>



<p class="wp-block-paragraph">建議直接前往 GitHub 專案頁面的 Releases 下載最新版本：</p>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://github.com/SSunnKing/Open-Nectar---Pikmin-Native-PC-Port?utm_source=chatgpt.com" target="_blank" rel="noopener">Open Nectar GitHub 專案</a></p>



<p class="wp-block-paragraph">專案頁面提供 Windows 與 Linux 的可直接使用版本，也可以選擇自行編譯原始碼。</p>



<h3 class="wp-block-heading">Windows 安裝方式</h3>



<ol start="1" class="wp-block-list">
<li>下載 Windows 版本壓縮檔。</li>



<li>將 <code>nectar-windows.zip</code> 解壓縮到任意資料夾。</li>



<li>執行 <code>nectar-launcher.exe</code>。</li>



<li>選擇自己合法取得的《Pikmin》ISO 或 GCM 映像檔。</li>



<li>選擇遊戲安裝資料夾。</li>



<li>Launcher 會驗證映像檔並擷取需要的遊戲資料。</li>



<li>完成後即可啟動遊戲。</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">不需要傳統安裝程式，Open Nectar 的檔案會留在選擇的資料夾中。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Windows 需要：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>64 位元 Windows</li>



<li>OpenGL 3.3 或更新版本</li>



<li>約 1 GB 可用空間</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">Linux 安裝方式</h3>



<p class="wp-block-paragraph">以 Debian／Ubuntu 為例，可以先安裝必要的 OpenGL 元件：</p>



<pre class="wp-block-code"><code>sudo apt install libopengl0 libglvnd0 libgbm1 libgl1-mesa-dri</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">解壓縮下載的檔案後：</p>



<pre class="wp-block-code"><code>tar -xzf nectar-linux.tar.gz
cd nectar-linux
./nectar-launcher</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">Launcher 接著會要求選擇合法取得的《Pikmin》ISO/GCM，然後自動擷取遊戲資料。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">注意事項</h2>



<h3 class="wp-block-heading">必須自行提供合法的遊戲映像檔</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Open Nectar 本身<strong>不提供《皮克敏》ROM、ISO、遊戲資源或 Nintendo 專有素材</strong>。</p>



<p class="wp-block-paragraph">官方 README 要求使用者自行合法取得相容的遊戲光碟映像檔。支援的版本包括：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Pikmin USA Rev 1 — <code>GPIE01</code></li>



<li>Pikmin Europe — <code>GPIP01</code></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">歐洲版本另外包含英文、法文、德文、西班牙文及義大利文。</p>



<h3 class="wp-block-heading">Windows 顯示卡驅動</h3>



<p class="wp-block-paragraph">如果出現 OpenGL 初始化錯誤，首先確認顯示卡驅動是否正常安裝。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Windows 的 Generic／Basic Display Adapter 不符合需求，需要使用 Intel、NVIDIA 或 AMD 官方顯示卡驅動。</p>



<h3 class="wp-block-heading">ISO 格式</h3>



<p class="wp-block-paragraph">如果手上的映像檔是 RVZ、WIA 或 GCZ 等壓縮格式，需要先轉換成 ISO，專案 README 建議使用 <code>dolphin-tool</code> 進行轉換。</p>



<h3 class="wp-block-heading">專案仍在開發中</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Open Nectar 雖然已經可以遊玩大部分遊戲內容，但仍屬於持續開發中的原生移植專案，目前仍可能存在一些細微的畫面差異，其他作業系統的移植也還在開發。</p>



<h3 class="wp-block-heading">儲存檔位置</h3>



<p class="wp-block-paragraph">遊戲存檔會保存在安裝目錄中的：</p>



<pre class="wp-block-code"><code>save/card0/</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">設定檔則位於：</p>



<pre class="wp-block-code"><code>pikmin_settings.conf</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">因此想備份或搬移遊戲時，可以直接備份整個 Open Nectar 安裝資料夾。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">結語</h2>



<p class="wp-block-paragraph">對喜歡經典《皮克敏》的玩家來說，Open Nectar 是相當有趣的 PC 原生移植專案。它不是單純透過模擬器執行 GameCube 遊戲，而是嘗試讓原版遊戲程式碼直接在現代 PC 上運作。</p>



<p class="wp-block-paragraph">再加上 60／120 FPS、高解析度、寬螢幕、滑鼠操作，以及 Windows／Linux 原生支援，讓這款 2001 年推出的經典作品有機會以更符合現代 PC 使用習慣的方式重新體驗。</p>


<div class="wp-block-stackable-heading stk-block-heading stk-block-heading--v2 stk-block stk-7280d78" id="x-68000-games-supporting" data-block-id="7280d78"><h2 class="stk-block-heading__text">延伸閱讀</h2></div><ul id="post_with_thum" class="recent-posts" ><li style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 15px"><a href="https://blog.ocam.live/archives/5271">PS1 洛克人 X6 電腦版免費下載</a><span class="post-date"><i class="fa fa-clock-o"></i></span></li><li style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 15px"><a href="https://blog.ocam.live/archives/3979">瑪利歐賽車 64 反編譯已於2025年5月14日正式完成</a><span class="post-date"><i class="fa fa-clock-o"></i></span></li><li style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 15px"><a href="https://blog.ocam.live/archives/5624">任天堂 GBC 寶可夢 &#8211; 水晶 PC 版已發佈。可免費下載</a><span class="post-date"><i class="fa fa-clock-o"></i></span></li></ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/Open-Nectar-—-Pikmin-Native-PC-Port.jpg" medium="image"></media:content>
	</item>
		<item>
		<title>N64 Perfect Dark PC：Dab&#8217;s Mod 強化版，第三人稱視角、加入跳躍、翻滾。</title>
		<link>https://blog.ocam.live/archives/5768</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[blog.ocam.live]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2026 22:59:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[電玩模擬器]]></category>
		<category><![CDATA[N64]]></category>
		<category><![CDATA[PC PORT]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://blog.ocam.live/?p=5768</guid>

					<description><![CDATA[N64 Perfect Dark PC Dab&#8217;s Mod 是基於 Perfect Dark PC [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">N64 Perfect Dark PC <strong>Dab&#8217;s Mod</strong> 是基於 Perfect Dark PC Port 的強化分支。相較於原版 PC Port，Dab&#8217;s Mod 加入大量現代化玩法，例如<strong>跳躍、戰鬥翻滾、近戰連擊、第三人稱視角、最多 80 名 Simulants、觀戰攝影機、遊戲截圖與影片錄製</strong>等功能。另外也內建紋理增強、文字平滑、色彩調整，以及 Texture Pack 支援，能讓這款經典 N64 FPS 在現代 PC 螢幕上有更好的遊戲體驗</p>



<h2 class="wp-block-heading">N64 Perfect Dark PC 功能或特色</h2>



<h3 class="wp-block-heading">① 第三人稱視角</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Dab&#8217;s Mod 最大特色之一就是加入<strong>第三人稱模式</strong>。</p>



<p class="wp-block-paragraph">遊戲中可以透過按鍵切換第三人稱，並提供鏡頭距離、牆面距離以及最低鏡頭距離等設定；瞄準時也能回到第一人稱視角。</p>



<h3 class="wp-block-heading">② 新增跳躍與戰鬥翻滾</h3>



<p class="wp-block-paragraph">原版 Perfect Dark 並沒有現代 FPS 常見的跳躍與翻滾系統。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dab&#8217;s Mod 加入：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Jump 跳躍</li>



<li>Combat Roll 戰鬥翻滾</li>



<li>Melee Combos 近戰連擊</li>



<li>Flinch When Shot 受擊反應</li>



<li>Start Armed 出場持有武器</li>



<li>Mission Respawn 任務死亡後重新生成</li>



<li>Lives 生命次數設定</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">因此整體操作更加接近現代動作射擊遊戲。</p>



<h3 class="wp-block-heading">③ 最多 80 名 Simulants</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Combat Simulator 的 Simulants 上限由原本的限制大幅提高，Dab&#8217;s Mod 可以讓一場遊戲最多加入 <strong>80 名 Simulants</strong>。</p>



<p class="wp-block-paragraph">而且這項功能不需要先完成原版的挑戰來解鎖，因此可以直接進行大規模混戰。</p>



<p class="wp-block-paragraph">這也是非常適合拿來製作「大型 AI 混戰」或遊戲影片的功能。</p>



<h3 class="wp-block-heading">④ 屍體不會立即消失</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Dab&#8217;s Mod 可以讓敵人死亡後的屍體繼續留在場景中。</p>



<p class="wp-block-paragraph">玩家甚至可以設定：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>最多保留多少屍體</li>



<li>屍體存在時間</li>



<li>每個畫面最多繪製多少屍體</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">如果遊戲出現效能下降，可以優先降低畫面中同時繪製的屍體數量。</p>



<h3 class="wp-block-heading">⑤ Spectator 自由觀戰攝影機</h3>



<p class="wp-block-paragraph">內建自由飛行的 <strong>Spectator Camera</strong>，可以脫離玩家角色，在關卡中自由移動，甚至可以飛到關卡外部。</p>



<p class="wp-block-paragraph">配合 80 名 Simulants，可以用來觀察大規模 AI 戰鬥，非常適合製作遊戲展示影片。</p>



<h3 class="wp-block-heading">⑥ 截圖與影片錄製</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Dab&#8217;s Mod 內建截圖功能：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>F12</strong>：保存 PNG 截圖</li>



<li><strong>F11</strong>：開始／停止 MP4 錄影</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">截圖不需要額外軟體；影片錄製則需要另外安裝 <strong>FFmpeg</strong>。</p>



<h3 class="wp-block-heading">⑦ 畫面強化功能</h3>



<p class="wp-block-paragraph">內建多種畫面改善選項，包括：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Clean Text Outlines</li>



<li>Smooth Text</li>



<li>Model LOD</li>



<li>Enhance Textures</li>



<li>Vivid Colours</li>



<li>Black Level</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">其中 Enhance Textures 可以將遊戲原始紋理放大 2×、4× 或 8×；不過更高倍率也會增加 VRAM 使用量。</p>



<h3 class="wp-block-heading">⑧ Texture Pack 支援</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Dab&#8217;s Mod 支援外部 Texture Pack，並可直接從遊戲的 Extended Options 進行管理。</p>



<h2 class="wp-block-heading">遊戲畫面</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="860" height="434" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-27-860x434.png" alt="Perfect Dark PC Dab&#039;s Mod 強化版，第三人稱與 80 名 Simulants 遊戲畫面" class="wp-image-5771" title="N64 Perfect Dark PC：Dab&#039;s Mod 強化版，第三人稱視角、加入跳躍、翻滾。" srcset="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-27-860x434.png 860w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-27-600x303.png 600w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-27-768x387.png 768w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-27-1536x774.png 1536w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-27.png 1658w" sizes="auto, (max-width: 860px) 100vw, 860px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="860" height="479" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-28-860x479.png" alt="Perfect Dark PC Dab&#039;s Mod 強化版，第三人稱與 80 名 Simulants 遊戲畫面" class="wp-image-5772" title="N64 Perfect Dark PC：Dab&#039;s Mod 強化版，第三人稱視角、加入跳躍、翻滾。" srcset="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-28-860x479.png 860w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-28-600x334.png 600w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-28-768x427.png 768w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-28-1536x855.png 1536w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-28.png 1702w" sizes="auto, (max-width: 860px) 100vw, 860px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="860" height="483" src="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-29-860x483.png" alt="Perfect Dark PC Dab&#039;s Mod 強化版，第三人稱與 80 名 Simulants 遊戲畫面" class="wp-image-5773" title="N64 Perfect Dark PC：Dab&#039;s Mod 強化版，第三人稱視角、加入跳躍、翻滾。" srcset="https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-29-860x483.png 860w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-29-600x337.png 600w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-29-768x431.png 768w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-29-1536x863.png 1536w, https://blog.ocam.live/wp-content/uploads/2026/09/image-29.png 1734w" sizes="auto, (max-width: 860px) 100vw, 860px" /></figure>



<h1 class="wp-block-heading">下載位置及安裝方式</h1>



<h3 class="wp-block-heading">官方下載</h3>



<p class="wp-block-paragraph">建議直接從作者的 GitHub Releases 下載：</p>



<p class="wp-block-paragraph"><a target="_blank" rel="noreferrer noopener" href="https://github.com/DabDavis/perfect-dark-dabs-mod?utm_source=chatgpt.com">Dab&#8217;s Mod GitHub 官方專案</a></p>



<p class="wp-block-paragraph">官方提供 <strong>Windows、Linux、macOS</strong> 版本，也有 rolling dev build 可以取得最新開發版本。</p>



<h3 class="wp-block-heading">安裝步驟</h3>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Step 1：下載 Dab&#8217;s Mod</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">從 GitHub 的 Releases 下載對應作業系統版本並解壓縮。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Step 2：準備合法的 Perfect Dark ROM</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">這個專案本身<strong>不包含遊戲 ROM、遊戲模型、音效或關卡資料</strong>。</p>



<p class="wp-block-paragraph">官方要求：</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">Perfect Dark (USA) (Rev 1)</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">也就是 <code>ntsc-final / US V1.1</code>，MD5 為：</p>



<p class="wp-block-paragraph"><code>e03b088b6ac9e0080440efed07c1e40f</code></p>



<p class="wp-block-paragraph">而且此 Dab&#8217;s Mod 分支目前不支援 PAL 與 JPN ROM。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Step 3：放置 ROM</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">將自己的 ROM 命名為：</p>



<p class="wp-block-paragraph"><code>pd.ntsc-final.z64</code></p>



<p class="wp-block-paragraph">放入遊戲執行檔旁的：</p>



<p class="wp-block-paragraph"><code>data</code></p>



<p class="wp-block-paragraph">資料夾。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Perfect Dark Dab&#8217;s Mod/<br>├─ pd.x86_64.exe<br>├─ data/<br>│ └─ pd.ntsc-final.z64<br>└─ …</p>



<h1 class="wp-block-heading">注意事項</h1>



<h3 class="wp-block-heading">⚠️ 需要自行準備遊戲 ROM</h3>



<p class="wp-block-paragraph">這不是完整的《Perfect Dark》遊戲下載包，而是 PC 執行程式／強化分支。</p>



<p class="wp-block-paragraph">遊戲內容必須從玩家自己的 Perfect Dark ROM 讀取，因此文章中建議提醒讀者：</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>請使用自己合法取得／備份的遊戲 ROM，不要提供或散布 ROM 下載連結。</strong></p>



<h3 class="wp-block-heading">⚠️ ROM 版本必須正確</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Dab&#8217;s Mod 要求的是：</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Perfect Dark USA Rev 1 / US V1.1 / ntsc-final</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">如果放入錯誤版本，遊戲會提示 ROM 不正確。</p>



<h3 class="wp-block-heading">⚠️ macOS 安全性提示</h3>



<p class="wp-block-paragraph">macOS 可能會阻擋從網路下載的未簽署執行檔，官方提供右鍵選擇 <strong>Open</strong> 或使用 <code>xattr</code> 移除 quarantine 的方式處理。</p>



<h3 class="wp-block-heading">⚠️ 顯示卡需求</h3>



<p class="wp-block-paragraph">至少需要支援 <strong>OpenGL 3.0 / OpenGL ES 3.0</strong> 或更高版本的 GPU。</p>



<h3 class="wp-block-heading">⚠️ 80 人 Simulants 可能造成效能負擔</h3>



<p class="wp-block-paragraph">80 名 AI、場景中的大量屍體以及高倍率紋理都可能增加 CPU、GPU 或 VRAM 負擔。</p>



<p class="wp-block-paragraph">如果遊戲出現掉幀，可以降低：</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Simulants 數量</li>



<li>Bodies Drawn</li>



<li>Enhance Textures 倍率</li>



<li>其他畫面強化設定</li>
</ul>


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